The VergeのVersion Historyポッドキャストが、1980年代後半の欠陥だらけだが影響力のあるコントローラー、Nintendo Power Gloveの物語に迫る。ホストたちがその起源、欠点、ゲームと仮想現実への持続的な影響を議論する。エピソードではビンテージのグローブを使ってプレイする試みが登場する。
Nintendo Power Gloveは1980年代後半に登場し、ゲーム業界の転換期にNintendoが主要なイノベーターとして支配していた時代だった。野心的で印象的と形容され、Wii、Kinect、VRヘッドセットなどの革新に先駆けて、体を動かしてゲームを制御する最初の主流デバイスとなった。しかし、このコントローラーは効果が低いと広く認められていた。
Version Historyの最新エピソードでは、David Pierce、FandomのChris Grant、Game FileのStephen Totiloがホストを務める古い技術をテーマにしたトークショーで、3人がPower Gloveのバックストーリーを探る。それは研究プロジェクトから始まり、おもちゃに進化し、重要なピッチミーティング後にNintendoのブランドを得た。技術的な欠陥にもかかわらず、強力なマーケティングキャンペーンと未来のVRの魅力が短期間の商業的成功をもたらした。
ホストたちはグローブに着想を与えたプロジェクト、その製品としての失敗の数多くの理由、そしてNintendoの将来の製品や広範なVRセクターへの意外な影響を詳述する。彼らはさらに、数十年物のPower Gloveをセットアップしてプレイしようと試みるが、スムーズにはいかない。
Pierceが指摘するように、「Power Gloveは野心的で印象的で、重要さえあった…しかし良質ではなかった。その良くない点が物語の鍵だ」。この「誰も好きじゃなかったが誰もが欲しがったひどいコントローラー」がゲームの軌跡を形作った様子をエピソードは強調する。
リスナーはThe VergeのフィードまたはYouTubeチャンネルからポッドキャストにアクセス可能だ。追加リソースには、グローブのマーケティングに関する記事、オーラルヒストリー、1989年の映画The Wizardなどの関連メディアが含まれる。