El podcast Version History de The Verge profundiza en la historia del Nintendo Power Glove, un controlador defectuoso pero influyente de finales de los años 80. Los anfitriones discuten sus orígenes, deficiencias e impacto duradero en los videojuegos y la realidad virtual. El episodio incluye intentos de usar un guante vintage para jugar.
El Nintendo Power Glove surgió a finales de los años 80, en una era pivotal para la industria de los videojuegos, cuando Nintendo dominaba como principal innovador. Descrito como ambicioso e impresionante, fue uno de los primeros dispositivos comerciales que permitían controlar juegos con movimientos corporales, precediendo a innovaciones como Wii, Kinect y auriculares de VR. Sin embargo, el controlador fue ampliamente reconocido como ineficaz.
En el último episodio de Version History, un programa de charlas sobre tecnología antigua presentado por David Pierce, Chris Grant de Fandom y Stephen Totilo de Game File, el trío explora la historia del Power Glove. Comenzó como un proyecto de investigación, evolucionó a un juguete y obtuvo la marca de Nintendo tras una reunión clave de presentación. A pesar de sus fallos técnicos, una fuerte campaña de marketing y el atractivo de la VR futurista le permitieron lograr un breve éxito comercial.
Los anfitriones detallan los proyectos que inspiraron el guante, las numerosas razones por las que funcionó mal como producto y su inesperada influencia en futuras ofertas de Nintendo y el sector de VR en general. Incluso intentan configurar y jugar con un Power Glove de décadas de antigüedad, un esfuerzo que no sale del todo bien.
Como señala Pierce, «El Power Glove era ambicioso, impresionante, incluso importante... pero no era bueno. En cierto modo, su falta de bondad es una parte clave de la historia». El episodio destaca cómo este «controlador pésimo que nadie quería usar pero todos querían» moldeó la trayectoria de los videojuegos.
Los oyentes pueden acceder al podcast a través del feed de The Verge o su canal de YouTube. Recursos adicionales incluyen artículos sobre la marketing del guante, historias orales y medios relacionados como la película de 1989 The Wizard.