The Verges Version History-podcast dyker ner i historien om Nintendo Power Glove, en bristfällig men inflytelserik kontroller från sent 1980-tal. Värdarna diskuterar dess ursprung, brister och bestående inverkan på gaming och virtuell verklighet. Avsnittet innehåller försök att använda en vintagehandske för spel.
Nintendo Power Glove dök upp i slutet av 1980-talet under en avgörande period för spelindustrin, när Nintendo dominerade som en ledande innovatör. Beskriven som ambitiös och imponerande var den en av de första mainstream-enheterna som tillät kroppsrörelser för att styra spel, och föregick innovationer som Wii, Kinect och VR-headset. Kontrollern erkändes dock allmänt som ineffektiv.
I det senaste avsnittet av Version History, en pratshow om gammal teknik med David Pierce, Fandoms Chris Grant och Game Files Stephen Totilo, utforskar trion Power Gloves bakgrund. Den började som ett forskningsprojekt, utvecklades till en leksak och fick Nintendos varumärke efter ett avgörande pitch-möte. Trots tekniska brister ledde en stark marknadsföringskampanj och den futuristiska VR-alluren till kortvarig kommersiell framgång.
Värdarna beskriver projekt som inspirerade handsken, de många skälen till att den underpresterade som produkt, och dess oväntade inflytande på framtida Nintendo-produkter och VR-sektorn i stort. De försöker till och med ställa in och spela med en Power Glove som är decennier gammal, ett försök som inte går smidigt.
Som Pierce noterar: «Power Glove var ambitiös, imponerande, till och med viktig... men den var inte bra. På vissa sätt är dess brist på bra kvalitet en nyckel del av historien.» Avsnittet belyser hur denna «skräpiga kontroller som ingen gillade men alla ville ha» formade gamingens bana.
Lyssare kan nå podden via The Verges flöde eller YouTube-kanal. Ytterligare resurser inkluderar artiklar om handskens marknadsföring, muntliga historier och relaterade medier som filmen The Wizard från 1989.