La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha emitido una acción de oficio no definitiva que rechaza todas las reclamaciones de la patente número 12,403,397 de Nintendo. La patente, concedida en julio de 2025, cubre mecánicas para invocar subpersonajes en videojuegos durante los combates. Este acontecimiento se produce en medio de la demanda de Nintendo contra Pocketpair, el desarrollador de Palworld.
La patente n.º 12,403,397 de Nintendo fue concedida por la USPTO el pasado julio, a pesar de la existencia de patentes previas de empresas como Konami, Bandai Namco y la propia Nintendo que cubrían mecánicas similares. La patente reclamaba de forma generalizada una infracción si un juego permitía a los jugadores invocar a otros personajes, o subpersonajes bajo control directo o indirecto, para los combates. Tal como informó por primera vez Games Fray, un examinador de la USPTO ha rechazado ahora todas las reclamaciones en una acción no definitiva, tras un nuevo examen del estado de la técnica. Nintendo dispone de dos meses para responder o apelar, con la opción de ampliar el plazo. El rechazo se suma a los desafíos en las iniciativas legales de Nintendo contra Pocketpair. La compañía reclama 65.000 dólares alegando infracción de patente relacionada con las mecánicas de captura de criaturas de Palworld. Algunas patentes citadas fueron modificadas después del lanzamiento de Palworld. En octubre de 2025, la Oficina de Patentes de Japón señaló que juegos como Monster Hunter 4 y ARK presentaban mecánicas similares antes que Pokémon Escarlata y Púrpura. Esta acción de la USPTO representa otro revés para Nintendo en sus disputas de patentes sobre Palworld.