Das United States Patent and Trademark Office hat einen nicht abschließenden Bescheid erlassen, mit dem alle Ansprüche des Nintendo-Patents Nummer 12.403.397 abgelehnt werden. Das im Juli 2025 erteilte Patent umfasst Spielmechaniken zum Herbeirufen von Nebencharakteren in Videospielen für Kämpfe. Diese Entwicklung erfolgt vor dem Hintergrund der Klage von Nintendo gegen Pocketpair, den Entwickler von Palworld.
Nintendos Patent Nr. 12.403.397 wurde vom USPTO im vergangenen Juli erteilt, obwohl bereits frühere Patente von Unternehmen wie Konami, Bandai Namco und Nintendo selbst existierten, die ähnliche Mechaniken abdeckten. Das Patent beanspruchte den Schutz weitgehend für den Fall, dass ein Spiel es Spielern ermöglicht, andere Charaktere oder Untercharaktere unter direkter oder indirekter Kontrolle für Kämpfe herbeizurufen. Wie zuerst von Games Fray berichtet, hat ein USPTO-Prüfer nun alle Ansprüche in einem nicht abschließenden Bescheid zurückgewiesen, was durch eine erneute Prüfung des Stands der Technik veranlasst wurde. Nintendo hat zwei Monate Zeit, um darauf zu reagieren oder Berufung einzulegen, wobei die Möglichkeit besteht, diese Frist zu verlängern. Die Ablehnung erschwert Nintendos rechtliche Bemühungen gegen Pocketpair weiter. Das Unternehmen fordert 65.000 US-Dollar wegen angeblicher Patentverletzungen im Zusammenhang mit den Mechaniken zum Einfangen von Kreaturen in Palworld. Einige der angeführten Patente wurden nach der Veröffentlichung von Palworld geändert. Im Oktober 2025 stellte das japanische Patentamt fest, dass Spiele wie Monster Hunter 4 und ARK bereits vor Pokémon Karmesin und Purpur über ähnliche Mechaniken verfügten. Diese Maßnahme des USPTO stellt einen weiteren Rückschlag für Nintendo in seinen Patentstreitigkeiten um Palworld dar.