The Pokémon Company ha revelado que su próximo juego de batallas competitivas, Pokémon Champions, se lanzará en abril de 2026 en las plataformas Nintendo Switch y Switch 2. Se planea una versión para móviles más adelante en el año, con funciones de cross-play y cross-save en todas las ediciones. El anuncio se produjo durante la presentación Pokémon Presents en el Pokémon Day.
Pokémon Champions, un juego de batallas centrado en el multijugador anunciado el año pasado, recibió sus primeros detalles específicos de lanzamiento durante el evento Pokémon Presents de The Pokémon Company el 27 de febrero de 2026, conocido como Pokémon Day. El juego se lanzará inicialmente en abril de 2026 de forma exclusiva en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con la edición móvil siguiendo más tarde en 2026. Una vez que todas las versiones estén disponibles, soportarán funcionalidad cross-play y cross-save, lo que permitirá una progresión fluida entre plataformas. nnUn nuevo tráiler presentado durante el evento destacó los elementos competitivos del juego, con un estilo visual más elegante en comparación con títulos anteriores de Pokémon, al tiempo que conserva las mecánicas de batalla principales. Se confirma la compatibilidad con Pokémon Home, lo que permite a los jugadores transferir Pokémon de varios juegos, incluidas entregas principales como Pokémon Scarlet and Violet, y remakes como Fire Red and Leaf Green. Esta integración busca hacer accesible una amplia gama de Pokémon para su uso competitivo. nnEl título se posiciona como una piedra angular para la escena competitiva de Pokémon. Servirá como el juego oficial para los Video Game Championships (VGC) en los Pokémon World Championships 2026 en San Francisco en agosto, reemplazando a Pokémon Scarlet and Violet. Como se indica en una previa de Video Games Chronicle, «Pokémon Champions podría ser lo más grande que le ha pasado a la escena competitiva de Pokémon», destacando su rol en la enseñanza de estrategias de batalla y la organización de eventos oficiales. Este cambio amplía la accesibilidad, especialmente con el soporte móvil, lo que podría expandir la base de jugadores para competiciones de esports.