Dan Houser erklärt, warum GTA nicht nach London zurückkehrt

Der ehemalige Mitgründer von Rockstar Games, Dan Houser, hat enthüllt, warum die Grand Theft Auto-Serie nach ihrem Erweiterungspaket von 1997 nie nach London als Schauplatz zurückgekehrt ist. In einem kürzlichen Interview nannte Houser die tiefen Verbindungen der Franchise zur amerikanischen Kultur und die Notwendigkeit von Elementen wie Waffen als Schlüsseln. Er betonte, dass die Identität von GTA inhärent mit Americana verbunden ist, was nicht-amerikanische Schauplätze herausfordernd macht.

Hintergrund zu GTAs London-Abenteuer

Die Grand Theft Auto-Serie, entwickelt von Rockstar Games, hat hauptsächlich fiktionalisierte Versionen amerikanischer Städte wie Liberty City (New York), Vice City (Miami) und Los Santos (Los Angeles) vorgestellt. Allerdings hat ein Erweiterungspaket für das originale Grand Theft Auto im Jahr 1997 seine Welt als London im Jahr 1969 nachgestellt und die Ära der Swinging Sixties mit bunten Minis, Mods und pastellfarbenen Ästhetiken eingefangen. Dieses Paket, bekannt als Grand Theft Auto: London 1969, bot eine eigenständige UK-exklusive Version und gab einen kurzen Einblick in die Serie außerhalb der USA, was die Hoffnungen der Fans auf eine vollständige Rückkehr auf britischen Boden befeuerte.

Housers Einblicke aus dem Lex Fridman-Interview

Im Lex Fridman-Podcast sprach Houser, der Rockstar 2020 verließ, um Absurd Ventures zu gründen, über die Möglichkeit, London zu revisitieren. „Es gibt einen Grund, warum GTA immer wieder nach Miami, New York, Los Angeles zurückkehrte“, sagte er und hob hervor, wie diese Städte Kontraste von Reichtum und Armut, Glamour, Immigration, Drogen und organisiertem Verbrechen verkörpern – essenziell für die satirische Herangehensweise der Serie. Houser beschrieb GTA als „eine psychotische Version eines Dickens-Buchs“, das auf übertriebenen, größeren-als-das-Leben-Charakteren basiert.

Ein großes Hindernis, wie er bemerkte, ist die Verfügbarkeit von Waffen, ein Grundpfeiler im GTA-Gameplay. „Für ein vollständiges GTA-Spiel: Wir haben immer entschieden, dass so viel Americana in der IP inhärent ist, dass es wirklich schwer wäre, es in London oder sonstwo zum Laufen zu bringen“, erklärte Houser. „Du brauchtest Waffen, du brauchtest diese größeren-als-das-Leben-Charaktere. Es fühlte sich einfach so an, als ob das Spiel so sehr um Amerika ging, möglicherweise aus der Perspektive eines Außenseiters."

Implikationen für zukünftige GTA-Titel

Housers Abreise bedeutet, dass er keine Beteiligung an Grand Theft Auto VI hatte, das für eine Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant ist und den amerikanischen Fokus der Serie fortsetzt. Fans, die auf eine Rückkehr ins Vereinigte Königreich hoffen, könnten auf Mods angewiesen sein, ähnlich dem Projekt Fallout: London, das an das originale London-Paket erinnert, das Drittanbieter-Tools wie GTACars nutzte. Housers Reflexionen berührten auch die Druckbelastungen vergangener Projekte, einschließlich finanzieller Engpässe während GTA III und IV sowie Budgetüberschreitungen bei Red Dead Redemption 2, und unterstrichen die Herausforderungen hinter Rockstars ikonischen Titeln.

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