L'ancien cofondateur de Rockstar Games, Dan Houser, a révélé pourquoi la série Grand Theft Auto n'est jamais revenue à Londres comme cadre après son pack d'extension de 1997. Dans une interview récente, Houser a cité les liens profonds de la franchise avec la culture américaine et le besoin d'éléments comme les armes comme raisons clés. Il a souligné que l'identité de GTA est intrinsèquement liée à l'américanité, rendant les cadres non américains difficiles.
Contexte sur l'aventure de GTA à Londres
La série Grand Theft Auto, développée par Rockstar Games, a principalement présenté des versions fictives de villes américaines comme Liberty City (New York), Vice City (Miami) et Los Santos (Los Angeles). Cependant, en 1997, un pack d'extension pour le premier Grand Theft Auto a recréé son monde en tant que Londres en 1969, capturant l'ère des Swinging Sixties avec des Minis colorées, des mods et des esthétiques pastel. Ce pack, connu sous le nom de Grand Theft Auto: London 1969, offrait une version autonome exclusive au Royaume-Uni et a donné un bref aperçu de la série en dehors des États-Unis, alimentant les espoirs des fans pour un retour complet sur le sol britannique.
Aperçus de Houser dans l'interview de Lex Fridman
S'exprimant sur le podcast de Lex Fridman, Houser, qui a quitté Rockstar en 2020 pour fonder Absurd Ventures, a abordé la possibilité de revisiter Londres. «Il y a une raison pour laquelle GTA est revenu à Miami, New York, Los Angeles», a-t-il dit, soulignant comment ces villes incarnent des contrastes de richesse et de pauvreté, de glamour, d'immigration, de drogue et de crime organisé – essentiels pour l'approche satirique de la série. Houser a décrit GTA comme «une version psychotique d'un livre de Dickens», reposant sur des personnages exagérés et plus grands que nature.
Un obstacle majeur, a-t-il noté, est la disponibilité des armes, un élément de base dans le gameplay de GTA. «Pour un jeu GTA complet : nous avons toujours décidé qu'il y avait tant d'américanité inhérente à la IP qu'il serait vraiment difficile de le faire fonctionner à Londres ou ailleurs», a expliqué Houser. «Vous aviez besoin d'armes, vous aviez besoin de ces personnages plus grands que nature. Cela semblait simplement que le jeu était tellement sur l'Amérique, peut-être du point de vue d'un outsider."
Implications pour les futurs titres GTA
Le départ de Houser signifie qu'il n'a pas été impliqué dans Grand Theft Auto VI, prévu pour une sortie en 2025, qui continue l'accent américain de la série. Les fans espérant un retour au Royaume-Uni pourraient devoir compter sur des mods, similaires au projet Fallout: London, rappelant comment le pack London original utilisait des outils tiers comme GTACars. Les réflexions de Houser ont également touché aux pressions des projets passés, y compris les tensions financières pendant GTA III et IV, et les problèmes de dépassement de budget avec Red Dead Redemption 2, soulignant les défis derrière les titres emblématiques de Rockstar.