Dan Houser explica por qué GTA no regresará a Londres

El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, ha revelado por qué la serie Grand Theft Auto nunca regresó a Londres como escenario después de su paquete de expansión de 1997. En una entrevista reciente, Houser citó los profundos lazos de la franquicia con la cultura estadounidense y la necesidad de elementos como armas como razones clave. Enfatizó que la identidad de GTA está inherentemente ligada al americanismo, lo que hace que los escenarios no estadounidenses sean desafiantes.

Antecedentes sobre la aventura de GTA en Londres

La serie Grand Theft Auto, desarrollada por Rockstar Games, ha presentado principalmente versiones ficticias de ciudades estadounidenses como Liberty City (Nueva York), Vice City (Miami) y Los Santos (Los Ángeles). Sin embargo, en 1997, un paquete de expansión para el Grand Theft Auto original recreó su mundo como Londres en 1969, capturando la era de los Swinging Sixties con Minis coloridos, mods y estéticas pastel. Este paquete, conocido como Grand Theft Auto: London 1969, ofreció una versión independiente exclusiva del Reino Unido y proporcionó un breve vistazo de la serie fuera de EE.UU., alimentando las esperanzas de los fans por un regreso completo al suelo británico.

Perspectivas de Houser en la entrevista con Lex Fridman

Hablando en el podcast de Lex Fridman, Houser, quien dejó Rockstar en 2020 para fundar Absurd Ventures, abordó la posibilidad de revisitar Londres. «Hay una razón por la que GTA siguió regresando a Miami, Nueva York, Los Ángeles», dijo, destacando cómo estas ciudades encarnan contrastes de riqueza y pobreza, glamour, inmigración, drogas y crimen organizado, elementos esenciales para el enfoque satírico de la serie. Houser describió GTA como «una versión psicótica de un libro de Dickens», que se basa en personajes exagerados y más grandes que la vida.

Una barrera importante, señaló, es la disponibilidad de armas, un elemento básico en la jugabilidad de GTA. «Para un juego completo de GTA: siempre decidimos que había tanto americanismo inherente en la IP que sería realmente difícil hacerlo funcionar en Londres o en cualquier otro lugar», explicó Houser. «Necesitabas armas, necesitabas estos personajes más grandes que la vida. Simplemente sentía que el juego era tanto sobre América, posiblemente desde la perspectiva de un outsider».

Implicaciones para futuros títulos de GTA

La partida de Houser significa que no tuvo participación en Grand Theft Auto VI, programado para su lanzamiento en 2025, que continúa con el enfoque estadounidense de la serie. Los fans que esperan un regreso al Reino Unido podrían necesitar depender de mods, similar al proyecto Fallout: London, que evoca cómo el paquete original de Londres usó herramientas de terceros como GTACars. Las reflexiones de Houser también tocaron las presiones de proyectos pasados, incluyendo tensiones financieras durante GTA III y IV, y problemas de presupuesto excedido con Red Dead Redemption 2, subrayando los desafíos detrás de los títulos icónicos de Rockstar.

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