EA Sports College Football 27 hat innerhalb des ersten Tages nach Veröffentlichung auf Steam eine überwiegend negative Bewertung erhalten. Spieler und Rezensenten kritisieren die Einführung von Mikrotransaktionen, die Funktionen des Vorgängers ersetzen. EA hat darauf mit der Ankündigung zukünftiger Anpassungen am Fortschrittssystem für Trainer reagiert.
EA Sports College Football 27 wurde für PC veröffentlicht und stieß auf Steam schnell auf Kritik. Das Spiel hält eine positive Bewertungsquote von 33 Prozent und erreicht damit eine überwiegend negative Einstufung, trotz Lob für die Verbesserungen beim Gameplay im Vergleich zu EA Sports College Football 26.
Rezensenten verweisen auf Änderungen in den Einzelspielermodi. Der Dynasty-Modus und der Road to Glory-Modus beinhalten nicht mehr die anpassbaren EP-Regler, die im Vorgängerspiel vorhanden waren. Spieler müssen nun College Football Points als Mikrotransaktionen erwerben, um ähnliche Fortschrittsgeschwindigkeiten zu erzielen, und einige merken eine offensichtliche Obergrenze für Erfahrungspunkte ohne den Einsatz von Geld an.
Content Creator, die Vorabversionen erhielten, berichteten, dass diese Mikrotransaktionen in den Vorschauversionen nicht enthalten waren. Fans haben den Hashtag #cfbplaydontpay beworben, um von Käufen abzuraten.
Ein Vertreter des EA Sports College Football-Teams schrieb in den offiziellen Foren, dass das Team das Feedback der Spieler gehört habe. Das Unternehmen plant, in einem kommenden Patch Einstellungen für die Trainer-EP-Geschwindigkeit hinzuzufügen, einschließlich Simulations- und Gelegenheits-Optionen, die den Gewinn um 1,25 Prozent beziehungsweise 1,5 Prozent steigern.