Nach der Enthüllung von Forza Horizon 6 im Januar, das in Japan angesiedelt ist, haben Entwickler bei Playground Games ein dediziertes Team eingesetzt, um die ausgedehnte Tokio des Spiels zu bauen – die größte städtische Fläche in der Geschichte der Serie. Art Director Don Arceta erläuterte ihren Umfang und ihre Komplexität in einem kürzlichen IGN-Interview.
In einem kürzlichen IGN-Interview hob Forza Horizon 6 Art Director Don Arceta den spezialisierten Ansatz des Studios für Tokio hervor. „Wir haben ein Team, das [Tokyo] speziell erstellt, und vieles davon ist: Es ist unsere größte Stadt, die wir je gemacht haben“, sagte Arceta. „Sie ist so vielschichtig und so detailliert – viel mehr als alles, was wir in der Vergangenheit gemacht haben. Um Tokyo City für Forza Horizon zu machen, brauchen wir wirklich ein dediziertes Team. Es umfasst alles von Straßen, Gebäuden, Vegetation, Gelände; Tokio hat all das. Es ist einfach so ein großes Biome, dass es sein eigenes Team rechtfertigte.“ \n\nDie Stadt ist fünfmal größer als jede vorherige städtische Fläche in der Serie, integriert unterschiedliche Bezirke wie Vororte und Docks und fungiert fast wie eine eigenständige Open World innerhalb der größeren Japan-Karte. Dies baut auf der massiven Umgebung auf, die beim Xbox Developer Direct enthüllt wurde, und unterstreicht den Fokus von Playground Games auf immersive Umgebungen vor dem Release des Spiels für Xbox Series X/S, PC und später PS5.