Tras la revelación en enero de Forza Horizon 6 ambientado en Japón, los desarrolladores de Playground Games han asignado un equipo dedicado para construir el extenso Tokio del juego —el área urbana más grande en la historia de la serie—. El director de arte Don Arceta detalló su escala y complejidad en una reciente entrevista con IGN.
En una reciente entrevista con IGN, el director de arte de Forza Horizon 6, Don Arceta, destacó el enfoque especializado del estudio para Tokio. «Tenemos un equipo elaborando [Tokio] específicamente, y gran parte de eso es: es nuestra ciudad más grande que hemos hecho jamás», dijo Arceta. «Es tan estratificada y tan detallada, mucho más que cualquier cosa que hayamos hecho en el pasado. Para crear la ciudad de Tokio para Forza Horizon, realmente necesitamos un equipo dedicado. Cubre todo: desde carreteras, edificios, follaje, terreno; Tokio lo tiene todo. Es un bioma tan grande que justificaba tener su propio equipo.» La ciudad es cinco veces más grande que cualquier área urbana anterior en la serie, incorporando distritos distintos como suburbios y muelles, funcionando casi como un mundo abierto independiente dentro del mapa mayor de Japón. Esto se basa en el enorme escenario desvelado en Xbox Developer Direct, subrayando el enfoque de Playground Games en entornos inmersivos de cara al lanzamiento del juego en Xbox Series X/S, PC y más tarde PS5.