日本を舞台とした Forza Horizon 6 の1月発表を受け、Playground Games の開発者は、シリーズ史上最大の都市エリアとなる本作の広大な東京を構築するための専任チームを割り当てた。美術ディレクターの Don Arceta 氏は最近の IGN インタビューで、その規模と複雑さを詳述した。
最近の IGN インタビューで、Forza Horizon 6 の美術ディレクター Don Arceta 氏は、スタジオの東京に対する専門的なアプローチを強調した。「東京を専門に制作するチームがあり、その多くは:これまでで最大の都市です」と Arceta 氏は述べた。「非常に多層的で詳細が豊富――過去に手がけたどのものよりもずっと。Forza Horizon の Tokyo City を作るには、本当に専任チームが必要です。道路、建物、植生、地形などすべてをカバーします;東京にはそれらすべてがあります。ただ、そんな大きなバイオームなので、専任チームを正当化しました。」 この都市はシリーズのこれまでのどの都市エリアよりも5倍大きく、サバーブやドックなどの独特な地区を組み込み、より大きな日本マップ内のスタンドアロン・オープンワールドのように機能します。これは Xbox Developer Direct で公開された巨大な設定を基盤とし、ゲームの Xbox Series X/S 、PC 、そして後発の PS5 発売に先立ち、Playground Games の没入型環境への注力を強調しています。