À la suite de la révélation en janvier de Forza Horizon 6 situé au Japon, les développeurs de Playground Games ont assigné une équipe dédiée à la construction de la vaste Tokyo du jeu — la plus grande zone urbaine de l’histoire de la série. Le directeur artistique Don Arceta a détaillé son échelle et sa complexité dans une récente interview à IGN.
Dans une récente interview à IGN, Don Arceta, directeur artistique de Forza Horizon 6, a mis en lumière l’approche spécialisée du studio pour Tokyo. « Nous avons une équipe qui travaille spécifiquement sur [Tokyo], et une grande partie de cela est : c’est notre plus grande ville que nous ayons jamais faite », a déclaré Arceta. « Elle est si multicouche et si détaillée – bien plus que tout ce que nous avons fait par le passé. Pour créer Tokyo City pour Forza Horizon, nous avons vraiment besoin d’une équipe dédiée. Elle couvre tout, des routes, bâtiments, feuillage, terrain ; Tokyo a tout cela. C’est un biome si grand qu’il justifiait sa propre équipe. » La ville est cinq fois plus grande que toute zone urbaine précédente de la série, intégrant des quartiers distincts comme les banlieues et les docks, fonctionnant presque comme un monde ouvert autonome au sein de la plus grande carte du Japon. Cela s’appuie sur le cadre massif dévoilé lors de l’Xbox Developer Direct, soulignant l’accent mis par Playground Games sur des environnements immersifs avant le lancement du jeu sur Xbox Series X/S, PC, et plus tard PS5.