Ghost Ship Games holt die Ultimate Challenge Invitationals für Deep Rock Galactic: Survivor zurück, ein Esports-Turnier, das die Copenhagen Gaming Week anführt. Das Event lässt Top-Spieler in einem maßgeschneiderten, hochschwierigen Build des Bullet-Heaven-Roguelike-Spin-offs antreten. Finale am 12. Februar um 15:45 CET, live auf Twitch und YouTube.
Deep Rock Galactic: Survivor, ein Singleplayer-Spin-off der Koop-FPS-Serie, lässt sich von Bullet-Heaven-Roguelikes wie Vampire Survivors inspirieren. Spieler steuern Zwerge, die solo in von Bugs verseuchte Missionen abgesetzt werden, Schwärme kiten, Ressourcen ernten und zu mächtigen Builds leveln, um Ziele zu erreichen. Die Franchise, die vor sechs Jahren begann, hat sich vom kooperativen Schießen zu dieser kompetitiven Show entwickelt. Ghost Ship Games, ansässig in Dänemark, veranstaltet die zweite Auflage der Ultimate Challenge Invitationals während der Copenhagen Gaming Week, einer relativ neuen Convention, die die dänische Gaming-Szene fördert. Das Event umfasst Branchenpräsentationen für Entwickler wie Ghost Ship und IO Interactive sowie Esports, Brettspiele, Cosplay und Content-Creator. In einem Interview mit Rogueliker beschrieb Aaron, Content-Writer bei Ghost Ship, seine Rolle bei der Erstellung externer Kommunikation, In-Game-Texte und Teilnahme an Dev-Streams. Alex, Head of Publishing and Marketing, überwacht den Erfolg von Titeln wie Deep Rock Galactic und Rogue Core, einschließlich Publishing-Support für externe Entwickler. Das Turnier stellt vier Elite-Spieler gegen einen maßgeschneiderten Build mit exklusiven Schwierigkeitsmodifikatoren, erstellt in Zusammenarbeit mit dem Entwickler Funday. Zu den Wettkämpfern gehören OHRye mit 369 YouTube-Videos zum Spiel; Merkaba18, ehemaliger Doktor der Psychologie und nun Vollzeit-Gamer; Siirvend, Veteran des originalen Deep Rock Galactic; und Titelverteidiger Farham. „Diamanten entstehen unter Druck“, betonte das Team und hob das Ziel des Events hervor, Community-Skills zu zeigen und das Esports-Potenzial jedes Spiels zu beweisen. Die Viertelfinals des Vorjahres zogen 500 Live-Zuschauer an, und das Team plant, zukünftige Events zu skalieren, vielleicht mit Speedruns aus dem Originalspiel oder Vor-Ort-Veranstaltungen. Die Finales versprechen harten Wettkampf, wobei das Team humorvoll als „größtes Esports-Event der Welt“ tituliert. Eine Aufzeichnung wird nach der Übertragung verfügbar sein.