Ghost Ship Games está trayendo de vuelta los Ultimate Challenge Invitationals para Deep Rock Galactic: Survivor, un torneo al estilo esports que encabezará la Copenhagen Gaming Week. El evento presenta a los mejores jugadores compitiendo en una versión personalizada de alta dificultad del spin-off roguelike bullet heaven. Las finales están programadas para el 12 de febrero a las 15:45 CET, con transmisión en vivo en Twitch y YouTube.
Deep Rock Galactic: Survivor, un spin-off para un jugador de la serie FPS cooperativa, se inspira en roguelikes bullet heaven como Vampire Survivors. Los jugadores controlan enanos que se lanzan solos en misiones infestadas de bichos, kiteando enjambres, recolectando recursos y subiendo de nivel hasta crear builds poderosos para completar objetivos. La franquicia, que comenzó hace seis años, ha evolucionado del tiroteo cooperativo a esta exhibición competitiva. Ghost Ship Games, con sede en Dinamarca, acoge la segunda edición de los Ultimate Challenge Invitationals durante la Copenhagen Gaming Week, una convención relativamente nueva que promueve la escena de videojuegos danesa. El evento incluye exhibiciones de la industria para desarrolladores como Ghost Ship e IO Interactive, además de esports, juegos de mesa, cosplay y creadores de contenido. En una entrevista con Rogueliker, Aaron, redactor de contenidos de Ghost Ship, describió su rol en la elaboración de comunicaciones externas, textos en el juego y participación en streams de desarrollo. Alex, jefe de publicación y marketing, supervisa el éxito de títulos como Deep Rock Galactic y Rogue Core, incluyendo apoyo de publicación para desarrolladores externos. El torneo enfrenta a cuatro jugadores de élite contra una build personalizada con modificadores de dificultad exclusivos, creada en colaboración con el desarrollador Funday. Los competidores incluyen a OHRye, quien ha producido 369 vídeos de YouTube sobre el juego; Merkaba18, ex doctor en psicología convertido en jugador a tiempo completo; Siirvend, veterano del Deep Rock Galactic original; y el campeón defensor Farham. «Los diamantes se crean bajo presión», señaló el equipo, enfatizando el objetivo del evento de resaltar la habilidad de la comunidad y demostrar el potencial esports en cualquier juego. Los cuartos de final del año pasado atrajeron a 500 espectadores en vivo, y el equipo aspira a escalar eventos futuros, incorporando quizás speedruns del juego original o encuentros presenciales. Las finales prometen una competencia intensa, con el equipo afirmando humorísticamente que se trata del «mayor evento esports del mundo». Se dispondrá de una grabación tras la emisión.