Ghost Ship Games remet sur pied les Ultimate Challenge Invitationals pour Deep Rock Galactic: Survivor, un tournoi de style esports qui tiendra la vedette à la Copenhagen Gaming Week. L'événement réunit les meilleurs joueurs dans une version sur mesure à haute difficulté du spin-off roguelike bullet heaven. Les finales sont prévues le 12 février à 15:45 CET, diffusées en direct sur Twitch et YouTube.
Deep Rock Galactic: Survivor, un spin-off solo de la série FPS coopérative, puise son inspiration dans les roguelikes bullet heaven comme Vampire Survivors. Les joueurs contrôlent des nains lâchés seuls dans des missions infestées de bugs, attirant les essaims, récoltant des ressources et montant en niveau pour forger des builds puissants afin d'accomplir les objectifs. La franchise, lancée il y a six ans, a évolué du tir coopératif vers cette vitrine compétitive. Ghost Ship Games, basé au Danemark, organise la deuxième édition des Ultimate Challenge Invitationals lors de la Copenhagen Gaming Week, une convention récente promouvant la scène gaming danoise. L'événement comprend des présentations industrielles pour des développeurs comme Ghost Ship et IO Interactive, ainsi que des esports, jeux de plateau, cosplay et créateurs de contenu. Dans une interview avec Rogueliker, Aaron, rédacteur de contenus chez Ghost Ship, a décrit son rôle dans la création de communications externes, de textes en jeu et sa participation à des streams de développement. Alex, responsable de la publication et du marketing, supervise le succès de titres comme Deep Rock Galactic et Rogue Core, y compris le soutien à la publication pour des développeurs externes. Le tournoi oppose quatre joueurs d'élite à une build sur mesure avec des modificateurs de difficulté exclusifs, créée en collaboration avec le développeur Funday. Les concurrents incluent OHRye, qui a produit 369 vidéos YouTube sur le jeu ; Merkaba18, ancien docteur en psychologie devenu gamer à temps plein ; Siirvend, vétéran du Deep Rock Galactic original ; et le champion en titre Farham. «Les diamants naissent sous pression», a noté l'équipe, soulignant l'objectif de l'événement de mettre en lumière les compétences de la communauté et de prouver le potentiel esports de tout jeu. Les quarts de finale de l'an dernier ont attiré 500 spectateurs en direct, et l'équipe vise à développer les futurs événements, peut-être en intégrant des speedruns du jeu original ou des rassemblements en personne. Les finales promettent une compétition intense, l'équipe revendiquant humoristiquement le titre de «plus grand événement esports au monde». Un enregistrement sera disponible après la diffusion.