Mewgenics startet als massives Roguelite vom Binding of Isaac-Erfinder

Mewgenics, ein taktisches RPG und Life-Sim-Roguelite über Katzenszucht und -kämpfe, ist dienstags auf dem PC über Steam erschienen und hat schnell die Charts angeführt. Erstellt von Edmund McMillen und Tyler Glaiel, bekannt aus The Binding of Isaac, prunkt das Spiel mit enormem Umfang, wobei die Entwickler 200 Stunden zum Durchspielen und über 500 für die Vollendung schätzen. Es hat die höchste Metacritic-Bewertung für 2026 bisher.

Mewgenics wurde 2012 angekündigt, hatte aber eine lange Entwicklungszeit inklusive einer Stornierung, bevor es diese Woche erschien. Das Spiel verbindet taktische Kämpfe und Katzenszucht, wobei siegreiche Katzen in den Ruhestand gehen und Spieler mit ihren Kätzchen neu beginnen müssen. In einem kürzlichen AMA im Steam-Deck-Subreddit beschrieb McMillen es als „eines der größten taktischen RPGs aller Zeiten“, und hob 281 Steam-Erfolge und 1.000 einzigartige Fähigkeiten zum Freischalten hervor.  nnDie Entwickler gaben an, dass ein durchschnittlicher Spieler über 200 Stunden für das Hauptspiel und über 500 Stunden für 100%ige Vollendung benötigen könnte. Glaiel bemerkte: „Es gibt viele kleine Dinge, die ich denke, dass die Leute monate- oder jahrelang entdecken werden. Aber wir reservieren die echten ARG-Level-Sachen für DLC.“ Das Team plant, in den kommenden Monaten mit der DLC-Entwicklung zu beginnen, mit einem Release in etwa einem Jahr. McMillen deutete auch einen möglichen Switch-2-Port an, obwohl das Spiel derzeit PC-exklusiv ist.  nnTrotz seiner stürmischen Geschichte ist Mewgenics mit starker Anerkennung gestartet und wurde zum bestbewerteten Spiel auf Metacritic im Jahr. McMillen teilte im AMA ein Beispiel für die Kreativität des Spiels: „Mein Neffe Eli hatte einen, bei dem er eine seiner anderen Katzen ins Gesicht boxen konnte und es 1000 Funken aussandte, um alle Feinde sofort komplett zu zerstören… das Spiel ist so verrückt Mann, du hast keine Ahnung.“ Frühe Spielerberichte deuten auf umfangreiche Geheimnisse hin, die entdeckt werden müssen, ähnlich dem langfristigen Engagement von The Binding of Isaac.

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