Mewgenics, un roguelite de RPG táctico y simulación de vida sobre cría y batallas de gatos, se lanzó el martes en PC a través de Steam y rápidamente encabezó las listas. Creado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel, famosos por The Binding of Isaac, el juego presume de un enorme alcance, con los desarrolladores estimando 200 horas para completarlo y más de 500 para el 100%. Ha recibido la puntuación más alta de Metacritic para 2026 hasta ahora.
Mewgenics se anunció en 2012 pero enfrentó un período de desarrollo prolongado, que incluyó una cancelación, antes de su lanzamiento esta semana. El juego combina elementos de batallas tácticas y cría de gatos, donde los gatos victoriosos se jubilan, obligando a los jugadores a empezar de nuevo con sus gatitos. En un AMA reciente en el subreddit de Steam Deck, McMillen lo describió como «uno de los RPG tácticos más grandes de todos los tiempos», destacando 281 logros de Steam y 1.000 habilidades únicas para desbloquear. nnDesarrolladores revelaron que un jugador promedio podría necesitar 200+ horas para completar el juego principal y 500+ horas para el 100% de completitud. Glaiel señaló: «hay muchas cositas pequeñas que creo que la gente estará descubriendo durante meses o años. Pero reservaremos las cosas de nivel ARG verdadero para el DLC». El equipo planea comenzar el desarrollo del DLC en los próximos meses, apuntando a un lanzamiento aproximadamente un año después. McMillen también insinuó un posible port para Switch 2, aunque el juego es actualmente exclusivo de PC. nnA pesar de su historia tumultuosa, Mewgenics se ha lanzado con gran aclamación, convirtiéndose en el juego mejor puntuado en Metacritic para el año. McMillen compartió un ejemplo de la creatividad del juego durante el AMA: «mi sobrino Eli tenía uno donde podía golpear en la cara a uno de sus otros gatos y enviaba 1000 destellos para destruir totalmente a todos los enemigos al instante… el juego es tan loco, tío, ni siquiera sabes». Informes iniciales de jugadores sugieren que hay secretos extensos esperando ser descubiertos, evocando el compromiso a largo plazo de The Binding of Isaac.