AdHoc Studio

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Die Entwickler von AdHoc Studio haben erklärt, warum Invisigal in ihrem Superheldenspiel Dispatch prominenter vertreten ist als Blonde Blazer, ungeachtet der Romanzen-Entscheidungen des Spielers. Mitgründer Nick Herman erklärte gegenüber Mothership, dass der Unterschied auf die Struktur der Geschichte und die Authentizität der Charaktere zurückzuführen sei und nicht auf Bevorzugung. Die Klarstellung ist eine Reaktion auf Fan-Debatten über eine vermeintliche Voreingenommenheit.

Von KI berichtet

Der Entwickler AdHoc Studio hat bestätigt, dass es keine Möglichkeit gibt, eine unzensierte physische Version seines Spiels Dispatch für Nintendo Switch oder Switch 2 zu veröffentlichen. Die Ankündigung folgt auf die Rückmeldungen von Fans zur Standardzensur auf den Plattformen. Während ein digitales Update zur Reduzierung einiger Zensur in Arbeit ist, bleiben physische Optionen begrenzt.

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