Cartwheel, una nueva startup de animación 3D fundada por el ex científico de OpenAI, Andrew Carr, y el ex director creativo de Google, Jonathan Jarvis, busca hacer que las animaciones generadas por IA sean más editables y controlables. La empresa se centra en convertir vídeos 2D sencillos en esqueletos 3D precisos, lo que permite a los artistas refinar los resultados en lugar de depender de prompts tipo "caja negra" imposibles de editar. Los fundadores hacen hincapié en proporcionar una "capa de control" para evitar la uniformidad de la IA y permitir una narrativa abierta.
Andrew Carr y Jonathan Jarvis lanzaron Cartwheel para abordar las limitaciones de las herramientas actuales de animación por IA generativa, donde los prompts a menudo producen resultados defectuosos, como pies distorsionados que son difíciles de corregir sin empezar de cero. Su enfoque genera datos 3D editables a partir de entradas 2D, como un vídeo de baile en un patio trasero convertido en un esqueleto 3D realista. Esto permite a los creadores ajustar poses, iluminación y entornos tras la generación, tratando a la IA como una herramienta en lugar de un sustituto del producto final. "El resultado de nuestro sistema está diseñado para que la gente lo edite. Está diseñado para que la gente lo toque y manipule, y no queremos que alguien escriba algo y luego pase directamente a una animación terminada. Ese no es el objetivo. Eso es aburrido, ¿quién va a ver eso?", dijo Carr. Los fundadores destacaron la escasez de datos de movimiento 3D en comparación con la abundancia de texto, imágenes y vídeos utilizados por las grandes tecnológicas. "Sabíamos que iba a ser difícil, pero resulta ser más difícil de lo que pensábamos, probablemente por un factor de 10 o 100, conseguir esos datos", señaló Jarvis. Cartwheel mapea los movimientos humanos para construir modelos de rendimiento matizados. De cara al futuro, la empresa prevé que la IA impulse personajes reactivos en tiempo real para videojuegos y redes sociales, apoyando la creación de mundos abiertos. Carr compartió una hipótesis clave: "todo el mundo trabajará en 3D aunque se cree en 2D, incluso si el resultado final es solo vídeo 2D" dentro de los próximos tres años. Al centrarse por debajo de la capa de píxeles, Cartwheel tiene como objetivo automatizar las tareas técnicas preservando al mismo tiempo la creatividad humana en cuanto a tiempos y estilo.