Brendan Greene prévoit un nouveau FPS multijoueur pour 100 joueurs

Brendan 'PlayerUnknown' Greene, créateur de PUBG, a révélé des plans pour un nouveau jeu de tir multijoueur à grande échelle dans son studio PlayerUnknown Productions. Le jeu, conçu comme un mélange FPS/RTS supportant 100 contre 100 joueurs, est le deuxième d'une série de trois jeux axée sur la technologie de génération de mondes à l'échelle planétaire. Il suit la sortie imminente en accès anticipé du premier titre du studio, Prologue: Go Wayback, le 20 novembre.

Contexte du projet

Brendan Greene, connu pour avoir pionné le genre battle royale à travers des mods et des jeux comme PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), développe un plan directeur en trois jeux chez PlayerUnknown Productions. L'objectif global est d'avancer la technologie de création de jeux, en particulier la génération de mondes à l'échelle planétaire. Cette vision ambitieuse établit des parallèles avec la refonte d'internet, chaque jeu testant différents aspects de la technologie.

Détails du deuxième jeu

Le deuxième jeu, actuellement aux stades de planification de haut niveau, vise à explorer des dynamiques multijoueur limitées avec jusqu'à 100 contre 100 joueurs. Greene l'a décrit comme 'plus un mélange FPS/RTS' conçu pour tester des terrains à plus grande échelle, des mécaniques FPS, des interactions avec les PNJ et des protocoles de réseau. Contrairement au premier jeu, qui utilise Unreal Engine, ce titre exploitera le moteur propriétaire Melba du studio, nécessitant un développement supplémentaire pour soutenir les artistes et les designers.

Greene a souligné que le projet existe principalement sous forme de concepts dans sa tête, avec des discussions en cours sur les besoins en équipe et les délais. Une démonstration jouable du moteur Melba, intitulée Preface: Undiscovered World, est disponible sur Steam.

Chronologie et plans futurs

Prologue: Go Wayback, un jeu de survie en milieu sauvage et d'orientation générant de nouveaux mondes de 8x8 km à chaque partie, entre en accès anticipé le 20 novembre, après un test bêta gratuit actuel. Greene estime deux à quatre ans ou plus pour le Jeu Deux après cela, dans un plan sur 10 ans menant à une expérience multijoueur à grande échelle dans le Jeu Trois. 'Nous avons une idée générale du temps qu'il faudra pour arriver au Jeu Deux', a déclaré Greene.

La série s'appuie sur les apprentissages de chaque titre, permettant des planètes créées par les joueurs et un réseau polyvalent pour divers types de jeux.

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