Brendan Greene planerar nytt multiplayer-FPS för 100 spelare

Brendan 'PlayerUnknown' Greene, skaparen av PUBG, har avslöjat planer på ett nytt storskaligt multiplayer-skjutspel på sin studio PlayerUnknown Productions. Spelet, som tänks som en blandning av FPS/RTS som stödjer 100 mot 100 spelare, är det andra i en tredelad spelserie fokuserad på planetärskalig världsgenereringsteknik. Det följer den kommande early access-lanseringen av studions första titel, Prologue: Go Wayback, den 20 november.

Bakgrund till projektet

Brendan Greene, känd för att ha pionjärat battle royale-genren genom moddar och spel som PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), utvecklar en tredelad masterplan på PlayerUnknown Productions. Det övergripande målet är att avancera spelteknologi, särskilt planetärskalig världsgenerering. Denna ambitiösa vision drar paralleller till att bygga om internet, med varje spel som testar olika aspekter av tekniken.

Detaljer om spel två

Det andra spelet, som för närvarande är i högnivåplaneringsstadier, siktar på att utforska begränsad multiplayer-dynamik med upp till 100 mot 100 spelare. Greene beskrev det som 'mer av en FPS/RTS-blandning' utformad för att testa storskaliga terränger, FPS-mekanik, NPC-interaktioner och nätverksprotokoll. Till skillnad från det första spelet, som använder Unreal Engine, kommer denna titel att utnyttja studions egenutvecklade Melba-motor, som kräver ytterligare utveckling för att stödja konstnärer och designers.

Greene betonade att projektet främst existerar som koncept i hans huvud, med pågående diskussioner om teamkrav och tidsramar. En spelbar demonstration av Melba-motorn, med titeln Preface: Undiscovered World, finns tillgänglig på Steam.

Tidslinje och framtida planer

Prologue: Go Wayback, ett vildmarköverlevnads- och orienteringspel som genererar nya 8x8 km världar för varje speltillfälle, går in i early access den 20 november, efter en nuvarande gratis beta-testperiod. Greene uppskattar två till fyra år eller längre för spel två efter det, inom en 10-årsplan som leder till en fullskalig multiplayer-upplevelse i spel tre. 'Vi har en allmän idé om hur lång tid det tar att komma till spel två', sa Greene.

Serien bygger på lärdomar från varje titel, vilket möjliggör spelarskapade planeter och flexibel nätverkning för olika speltyper.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj