Brendan Greene plant neues 100-Spieler-Multiplayer-FPS

Brendan 'PlayerUnknown' Greene, Schöpfer von PUBG, hat Pläne für einen neuen großangelegten Multiplayer-Shooter in seinem Studio PlayerUnknown Productions enthüllt. Das Spiel, das als FPS/RTS-Mischung mit Unterstützung für 100 gegen 100 Spieler konzipiert ist, ist das zweite in einer Dreier-Spielserie, die sich auf planetare Weltgenerierungstechnologie konzentriert. Es folgt auf die bevorstehende Early-Access-Veröffentlichung des ersten Titels des Studios, Prologue: Go Wayback, am 20. November.

Hintergrund des Projekts

Brendan Greene, bekannt dafür, das Battle-Royale-Genre durch Mods und Spiele wie PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) pionierhaft geprägt zu haben, entwickelt einen Dreier-Spiel-Masterplan bei PlayerUnknown Productions. Das übergeordnete Ziel ist es, Spieleentwicklungstechnologie voranzutreiben, insbesondere die Generierung von Welten im planetaren Maßstab. Diese ambitionierte Vision zieht Parallelen zur Neuschaffung des Internets, wobei jedes Spiel unterschiedliche Aspekte der Technik testet.

Details zum zweiten Spiel

Das zweite Spiel befindet sich derzeit in den frühen Planungsphasen und zielt darauf ab, begrenzte Multiplayer-Dynamiken mit bis zu 100 gegen 100 Spielern zu erkunden. Greene beschrieb es als 'mehr eine FPS/RTS-Mischung', die darauf ausgelegt ist, größere Terrains, FPS-Mechaniken, NPC-Interaktionen und Netzwerkprotokolle zu testen. Im Gegensatz zum ersten Spiel, das Unreal Engine nutzt, wird dieser Titel den proprietären Melba-Engine des Studios einsetzen, der weitere Entwicklung benötigt, um Künstler und Designer zu unterstützen.

Greene betonte, dass das Projekt hauptsächlich als Konzepte in seinem Kopf existiert, mit laufenden Diskussionen über Team-Anforderungen und Zeitpläne. Eine spielbare Demo des Melba-Engines mit dem Titel Preface: Undiscovered World ist auf Steam verfügbar.

Zeitplan und zukünftige Pläne

Prologue: Go Wayback, ein Überlebens- und Orientierungsspiel in der Wildnis, das bei jedem Durchgang neue 8x8 km Welten generiert, erscheint am 20. November im Early Access, nach einem aktuellen kostenlosen Beta-Test. Greene schätzt zwei bis vier Jahre oder länger für Spiel Zwei danach, innerhalb eines 10-Jahres-Plans, der zu einer vollwertigen Multiplayer-Erfahrung in Spiel Drei führt. 'Wir haben eine allgemeine Vorstellung davon, wie lange es dauern wird, bis wir zu Spiel Zwei kommen', sagte Greene.

Die Serie baut auf Erkenntnissen aus jedem Titel auf und ermöglicht spieler-generierte Planeten sowie vielseitige Netzwerke für verschiedene Spieltypen.

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