Brendan 'PlayerUnknown' Greene, creador de PUBG, ha revelado planes para un nuevo shooter multijugador a gran escala en su estudio PlayerUnknown Productions. El juego, concebido como una mezcla de FPS/RTS que soporta 100 contra 100 jugadores, es el segundo en una serie de tres juegos enfocada en tecnología de generación de mundos a escala planetaria. Sigue al próximo lanzamiento en acceso anticipado del primer título del estudio, Prologue: Go Wayback, el 20 de noviembre.
Antecedentes del proyecto
Brendan Greene, conocido por pionerar el género battle royale a través de mods y juegos como PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), está desarrollando un plan maestro de tres juegos en PlayerUnknown Productions. El objetivo general es avanzar en la tecnología de creación de juegos, particularmente en la generación de mundos a escala planetaria. Esta visión ambiciosa establece paralelismos con rehacer internet, con cada juego probando diferentes aspectos de la tecnología.
Detalles del segundo juego
El segundo juego, actualmente en etapas de planificación de alto nivel, busca explorar dinámicas multijugador limitadas con hasta 100 contra 100 jugadores. Greene lo describió como 'más una mezcla de FPS/RTS' diseñada para probar terrenos a mayor escala, mecánicas FPS, interacciones con NPC y protocolos de red. A diferencia del primer juego, que usa Unreal Engine, este título aprovechará el motor propietario Melba del estudio, que requiere más desarrollo para apoyar a artistas y diseñadores.
Greene enfatizó que el proyecto existe principalmente como conceptos en su cabeza, con discusiones en curso sobre requisitos de equipo y plazos. Una demostración jugable del motor Melba, titulada Preface: Undiscovered World, está disponible en Steam.
Cronograma y planes futuros
Prologue: Go Wayback, un juego de supervivencia en la naturaleza y orientación que genera nuevos mundos de 8x8 km en cada partida, entra en acceso anticipado el 20 de noviembre, tras una beta gratuita actual. Greene estima de dos a cuatro años o más para el Juego Dos después de eso, dentro de un plan de 10 años que lleva a una experiencia multijugador a gran escala en el Juego Tres. 'Tenemos una idea general de cuánto tiempo tomará llegar al Juego Dos', dijo Greene.
La serie se basa en los aprendizajes de cada título, permitiendo planetas creados por jugadores y redes versátiles para varios tipos de juegos.