Brendan Greene、100人規模の新マルチプレイヤーFPSを計画

PUBGのクリエイターであるBrendan 'PlayerUnknown' Greeneは、彼のスタジオPlayerUnknown Productionsで大規模な新マルチプレイヤーシューターの計画を明らかにした。このゲームは、100対100プレイヤーをサポートするFPS/RTSのミックスとして構想されており、惑星規模の世界生成技術に焦点を当てた3作品シリーズの2作目となる。スタジオの初タイトルであるPrologue: Go Waybackの早期アクセスリリースが11月20日に予定されており、これに続く。

プロジェクトの背景

バトルロイヤルジャンルをMODやPlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)などのゲームを通じて先駆けたことで知られるBrendan Greeneは、PlayerUnknown Productionsで3作品からなるマスタープランを開発中だ。全体的な目標はゲーム制作技術の進化、特に惑星規模の世界生成にある。この野心的なビジョンは、インターネットの再構築に例えられ、各ゲームが技術の異なる側面をテストする。

2作目の詳細

現在、高レベル計画段階にある2作目は、最大100対100プレイヤーの限定マルチプレイダイナミクスを探求することを目指す。Greeneはこれを「FPS/RTSのミックス」と表現し、大規模テレイン、FPSメカニクス、NPCインタラクション、ネットワークプロトコルをテストするよう設計されている。Unreal Engineを使用する1作目とは異なり、このタイトルはスタジオ独自のMelbaエンジンを活用し、アーティストやデザイナーをサポートするためのさらなる開発が必要だ。

Greeneは、このプロジェクトが主に彼の頭の中のコンセプトとして存在し、チーム要件やタイムラインについての議論が進行中であることを強調した。MelbaエンジンのプレイアブルデモであるPreface: Undiscovered WorldはSteamで利用可能だ。

タイムラインと将来の計画

各プレイごとに新しい8x8kmの世界を生成するワイルダネスサバイバルおよびオリエンテーリングゲーム、Prologue: Go Waybackは、現在の無料ベータテストに続き、11月20日に早期アクセスを開始する。Greeneは、その後2作目まで2〜4年またはそれ以上かかると見積もり、10年計画の中で3作目のフルスケールマルチプレイヤー体験に至る。「2作目までにかかる時間の一般的な見当はついている」とGreeneは語った。

このシリーズは各タイトルの学びを基に構築され、プレイヤー作成の惑星とさまざまなゲームタイプ向けの柔軟なネットワークを可能にする。

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