Après la révélation aux Game Awards 2025, Crystal Dynamics a approfondi Tomb Raider Catalyst (suite principale en 2027) et Tomb Raider: Legacy of Atlantis (remake de 2026), confirmant le placement de Catalyst des années après Tomb Raider: Underworld —la trilogie Survivor étant l'origine de Lara Croft— tout en mettant en avant des ressources de développement partagées, un partenariat clé avec Amazon Game Studios et une franchise multimédia plus large incluant une série TV en live-action.
Mise à jour sur l'annonce
S'appuyant sur la révélation de la semaine dernière aux Game Awards, Crystal Dynamics a partagé des informations plus détaillées sur ses deux prochains titres Tomb Raider. Tomb Raider Catalyst, la prochaine aventure principale sortant en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Steam, met en scène une Lara Croft plus expérimentée doublée par Alix Wilton Regan (succédant à Camilla Luddington). Le directeur du jeu, Will Kerslake, le situe des années après Tomb Raider: Underworld, considérant la trilogie Survivor comme une histoire d'origine, et a insisté sur son accessibilité : « Aucune connaissance préalable de la série n'est requise. »
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake de l'original de 1996 développé par Flying Wild Hog en collaboration avec Crystal Dynamics, sortira en 2026 pour marquer le 30e anniversaire de la franchise et prépare le terrain avant Catalyst. Les deux jeux partagent technologie, ressources et supervision narrative pour assurer la cohérence.
Partenariat Amazon
Amazon Game Studios édite les deux titres et produit une série en live-action avec Sophie Turner, prévue pour 2027. Le responsable du studio, Scot Amos, a salué la collaboration « fluide » : « Nos partenaires Amazon ont été formidables. Ils ont saisi l'idée de cette vision que nous avons pour cette franchise cross-média. » Les interactions quotidiennes garantissent une contribution créative partagée, avec un potentiel pour un univers interconnecté.
Développement malgré les défis
Ces projets avancent malgré les obstacles, y compris des licenciements après l'acquisition de Crystal Dynamics par Embracer Group. Le studio confirme un développement parallèle sans conflits, priorisant la qualité et l'adhésion au canon sous une direction unifiée. Kerslake et Amos ont souligné l'accent mis sur l'excellence.
Cette double offensive annonce une nouvelle ère pour Tomb Raider neuf ans après Shadow of the Tomb Raider (2018), mêlant revival et innovation.