Crystal Dynamics erläutert Zeitlinie, Entwicklung und Amazon-Verbindungen der neuen Tomb Raider-Spiele

Nach der Enthüllung bei The Game Awards 2025 hat Crystal Dynamics Details zu Tomb Raider Catalyst (Mainline-Sequel 2027) und Tomb Raider: Legacy of Atlantis (Remake 2026) geliefert, die Platzierung von Catalyst Jahre nach Tomb Raider: Underworld bestätigt —mit der Survivor-Trilogie als Lara Crofts Ursprung— und gemeinsame Entwicklungsräume, eine Schlüsselpartnerschaft mit Amazon Game Studios sowie eine breitere Multimedia-Franchise inklusive Live-Action-TV-Serie hervorgehoben.

Update zur Ankündigung

Aufbauend auf der Enthüllung letzte Woche bei The Game Awards hat Crystal Dynamics tiefere Einblicke in seine zwei kommenden Tomb Raider-Titel geteilt. Tomb Raider Catalyst, das nächste Mainline-Abenteuer, das 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Steam erscheint, zeigt eine erfahrenere Lara Croft, gesprochen von Alix Wilton Regan (Nachfolgerin von Camilla Luddington). Game Director Will Kerslake platziert es Jahre nach Tomb Raider: Underworld, betrachtet die Survivor-Trilogie als Ursprungsstory und betonte die Zugänglichkeit: „Kein Vorwissen über die Serie erforderlich.“

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ein Remake des Originals von 1996, entwickelt von Flying Wild Hog in Zusammenarbeit mit Crystal Dynamics, startet 2026 zum 30. Jubiläum der Franchise und bereitet den Boden für Catalyst. Beide Spiele teilen Technologie, Ressourcen und narrative Aufsicht für Konsistenz.

Amazon-Partnerschaft

Amazon Game Studios veröffentlicht beide Titel und produziert eine Live-Action-Serie mit Sophie Turner, geplant für 2027. Studioleiter Scot Amos lobte die „nahtlose“ Zusammenarbeit: „Unsere Amazon-Partner waren hervorragend. Sie haben die Vision für dieses Cross-Media-Franchise verstanden.“ Tägliche Interaktionen sorgen für gemeinsame kreative Beiträge mit Potenzial für ein vernetztes Universum.

Entwicklung trotz Herausforderungen

Diese Projekte schreiten trotz Hürden voran, einschließlich Entlassungen nach der Übernahme von Crystal Dynamics durch Embracer Group. Das Studio bestätigt parallele Entwicklung ohne Konflikte, mit Priorität auf Qualität und Kanon-Treue unter einheitlicher Leitung. Kerslake und Amos betonten den Fokus auf Exzellenz.

Dieser Doppelschub kündigt eine neue Ära für Tomb Raider an, neun Jahre nach Shadow of the Tomb Raider (2018), und verbindet Revival mit Innovation.

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