Tras la revelación en The Game Awards 2025, Crystal Dynamics ha profundizado en Tomb Raider Catalyst (secuela principal de 2027) y Tomb Raider: Legacy of Atlantis (remake de 2026), confirmando la colocación de Catalyst años después de Tomb Raider: Underworld —con la trilogía Survivor como origen de Lara Croft— mientras destaca recursos de desarrollo compartidos, una asociación clave con Amazon Game Studios y una franquicia multimedia más amplia que incluye una serie de televisión de acción en vivo.
Actualización sobre el anuncio
Basándose en la revelación de la semana pasada en The Game Awards, Crystal Dynamics ha compartido información más detallada sobre sus dos próximos títulos de Tomb Raider. Tomb Raider Catalyst, la próxima aventura principal que se lanzará en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y Steam, presenta a una Lara Croft más experimentada con la voz de Alix Wilton Regan (sucediendo a Camilla Luddington). El director del juego, Will Kerslake, lo sitúa años después de Tomb Raider: Underworld, considerando la trilogía Survivor como una historia de origen, y enfatizó su accesibilidad: «No se requiere conocimiento previo de la serie».
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake del original de 1996 desarrollado por Flying Wild Hog en colaboración con Crystal Dynamics, se lanzará en 2026 para conmemorar el 30 aniversario de la franquicia y preparará el terreno antes de Catalyst. Ambos juegos comparten tecnología, recursos y supervisión narrativa para garantizar la consistencia.
Asociación con Amazon
Amazon Game Studios publicará ambos títulos y producirá una serie de acción en vivo protagonizada por Sophie Turner, programada para 2027. El jefe del estudio, Scot Amos, elogió la colaboración «fluida»: «Nuestros socios de Amazon han sido excelentes. Han captado la idea de esta visión que tenemos para esta franquicia transmedia». Las interacciones diarias aseguran una aportación creativa compartida, con potencial para un universo interconectado.
Desarrollo en medio de desafíos
Estos proyectos avanzan a pesar de obstáculos, incluidos despidos tras la adquisición de Crystal Dynamics por parte de Embracer Group. El estudio confirma un desarrollo paralelo sin conflictos, priorizando la calidad y la adherencia al canon bajo un liderazgo unificado. Kerslake y Amos enfatizaron el enfoque en la excelencia.
Este doble impulso anuncia una nueva era para Tomb Raider nueve años después de Shadow of the Tomb Raider (2018), combinando revival e innovación.