Ian Hathaway discute la conception cosy du RPG Pumpkin Spice

Ian Hathaway, concepteur en chef de Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG, a partagé ses réflexions sur le développement du jeu lors d’un entretien avec Sequential Planet. Initialement situé dans un café de sorcières italien, le projet a évolué vers une fantasy urbaine flexible centrée sur l’empathie et la magie partagée. Le jeu met l’accent sur la résolution non violente des conflits et le récit communautaire.

Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG, développé par Acheron Games, invite les joueurs dans un monde de chaleur automnale, de sorcières et de compagnons spectraux. Ian Hathaway, ancien historien passé au design de jeux de plateau, dirige le projet aux côtés d’Errico Borro et de l’écrivaine Giorgia D’Aversa. Publié le 25 février 2026, le jeu puise dans le folklore italien mais est passé d’un lieu fixe en Ombrie — un site aux liens spirituels pré-romains — à un cadre de fantasy urbaine ouvert. Hathaway a expliqué le concept initial : « Dans ce premier brouillon, le café de la sorcière était situé quelque part en Italie. » L’équipe a choisi la flexibilité, permettant aux joueurs de créer collaborativement sorcières et café, définissant leur propre atmosphère cosy. Au cœur du jeu, il redéfinit le cosy via l’idée italienne de meraviglia, décrite par Hathaway comme « la merveille que l’on ressent face à l’inconnu », favorisant la curiosité et l’empathie plutôt que la peur. Le conflit évite la violence, sans points de vie ni mécaniques mortelles. Les défis portent sur l’écoute et des solutions non violentes. Le Fount of Magic, un réservoir fini partagé, alimente les pouvoirs mais risque l’épuisement. « Les personnages ont la possibilité, et d’autant plus en développant leurs pouvoirs, de faire des choses incroyables », a noté Hathaway. « Cependant, cela a toujours un coût. » Les mécaniques utilisent des dés basés sur des symboles pour générer des éléments narratifs, favorisant les histoires aux dépens des calculs. Le Maître du Jeu participe en tant que personnage, fusionnant les rôles en clin d’œil aux tendances RPG italiennes. Un mode solo a été ajouté après la campagne sur demande de la communauté, prolongeant son accent narratif. Le travail de l’illustratrice SimzArt, incluant une image touchante d’une sorcière enlacer un chien spectral, façonne le ton visuel. « C’est une image très simple, vraiment », a dit Hathaway, capturant l’essence émotionnelle du jeu. Destiné aux novices comme aux vétérans, Pumpkin Spice convient à ceux cherchant connexion et réflexion, ancré dans « l’esprit de ralentir, d’écouter ses émotions et les mots des autres. »

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