Ian Hathaway, diseñador principal de Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG, compartió perspectivas sobre el desarrollo del juego en una entrevista con Sequential Planet. Originalmente ambientado en un café de brujas italiano, el proyecto evolucionó hacia una fantasía urbana flexible centrada en la empatía y la magia compartida. El juego enfatiza la resolución de conflictos no violenta y la narración comunal.
Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG, desarrollado por Acheron Games, invita a los jugadores a un mundo de calidez otoñal, brujas y compañeros espectrales. Ian Hathaway, antiguo historiador ahora dedicado al diseño de juegos de mesa, lidera el proyecto junto a Errico Borro y la escritora Giorgia D’Aversa. Publicado el 25 de febrero de 2026, el juego se inspira en el folclore italiano pero cambió de una ubicación fija en Umbria —un sitio con lazos espirituales prerromanos— a un entorno de fantasía urbana abierta. Ian Hathaway explicó el concepto inicial: «En ese primer borrador, el café de la bruja estaba ubicado en algún lugar de Italia». El equipo optó por la flexibilidad, permitiendo a los jugadores crear colaborativamente brujas y el café, definiendo su propia atmósfera acogedora. En su núcleo, el juego redefine lo acogedor mediante la idea italiana de meraviglia, descrita por Hathaway como «la maravilla que sientes ante lo desconocido», fomentando la curiosidad y la empatía en lugar del miedo. El conflicto prescinde de la violencia, sin puntos de vida ni mecánicas letales. En cambio, los desafíos giran en torno a la escucha y soluciones no violentas. El Fount of Magic, un depósito finito compartido, impulsa las habilidades pero conlleva el riesgo de agotamiento. «Los personajes tienen la posibilidad, y más a medida que desarrollan sus poderes, de hacer cosas increíbles», apuntó Hathaway. «Sin embargo, esto siempre tiene un costo». Las mecánicas emplean dados basados en símbolos para generar elementos narrativos, priorizando las historias sobre los cálculos. El Game Master participa como un personaje, fusionando roles en un guiño a las tendencias RPG italianas. Se añadió un modo en solitario tras la campaña por demanda comunitaria, ampliando su enfoque narrativo. El trabajo de la ilustradora SimzArt, que incluye una imagen conmovedora de una bruja abrazando a un perro espectral, moldea el tono visual. «Es una imagen muy simple, realmente», dijo Hathaway, capturando la esencia emocional del juego. Dirigido a novatos y veteranos, Pumpkin Spice es ideal para quienes buscan conexión y reflexión, enraizado en «el espíritu de ir más despacio, escuchar las emociones propias y las palabras de los demás».