يناقش إيان هاثاواي تصميم RPG Pumpkin Spice الدافئ

شارك إيان هاثاواي، مصمم Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG الرئيسي، رؤى حول تطوير اللعبة في مقابلة مع Sequential Planet. كان المشروع في البداية يقع في مقهى ساحرات إيطالي، ثم تطور إلى خيال حضري مرن يركز على التعاطف والسحر المشترك. يؤكد اللعبة على حل النزاعات بدون عنف والرواية الجماعية.

يُدعى اللاعبين Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG، الذي طُور بواسطة Acheron Games، إلى عالم من الدفء الخريفي والساحرات والرفاق الطيفيين. يقود إيان هاثاواي، مؤرخ سابق تحول إلى تصميم ألعاب الطاولة، المشروع مع إريكو بورو والكاتبة جيورجيا دافيرسا. يُنشر في 25 فبراير 2026، يستمد اللعبة من الفولكلور الإيطالي لكنه تحول من موقع ثابت في أومبريا —موقع ذو صلات روحية ما قبل الرومانية— إلى إعداد خيال حضري مفتوح. شرح هاثاواي المفهوم الأولي: «في ذلك المسودة الأولى، كان مقهى الساحرة موجودًا في مكان ما في إيطاليا». اختار الفريق المرونة، مما يسمح للاعبين بإنشاء الساحرات والمقهى بشكل تعاوني، معرفين أجواءهم الدافئة الخاصة. في جوهره، يعيد اللعبة تعريف الدفء من خلال الفكرة الإيطالية meraviglia، التي وصفها هاثاواي بأنها «الدهشة التي تشعر بها أمام المجهول»، مما يعزز الفضول والتعاطف بدلاً من الخوف. يتجنب النزاع العنف، بدون نقاط إصابة أو آليات قاتلة. بدلاً من ذلك، تركز التحديات على الاستماع والحلول غير العنيفة. Fount of Magic، خزان مشترك محدود، يُشغل القدرات لكنه يخاطر بالنضوب. «لدى الشخصيات الإمكانية، وأكثر مع تطوير قواهن، للقيام بأمور مذهلة»، لاحظ هاثاواي. «ومع ذلك، يأتي ذلك دائمًا بتكلفة». تستخدم الآليات نردًا قائمة على الرموز لتوليد عناصر سردية، مشعلة القصص على حساب الحسابات. يشارك Game Master كشخصية، ممزجًا الأدوار في إشارة إلى اتجاهات RPG الإيطالية. أُضيف وضع فردي بعد الحملة بناءً على طلب المجتمع، ممددًا التركيز السردي. عمل المصورة SimzArt، بما في ذلك صورة مؤثرة لساحرة تعانق كلبًا طيفيًا، يشكل النغمة البصرية. «إنها صورة بسيطة جدًا، حقًا»، قال هاثاواي، ملتقطًا جوهر اللعبة العاطفي. موجه للمبتدئين والمحترفين، يناسب Pumpkin Spice من يبحثون عن الاتصال والتأمل، متجذر في «روح التباطؤ، الاستماع لعواطف الذات وكلمات الآخرين».

مقالات ذات صلة

Illustration of the Triple-i Initiative indie game showcase featuring trailers for Castlevania: Belmont's Curse and other titles amid an excited crowd.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Third Triple-i Initiative showcase unveils indie game lineup

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

The third annual Triple-i Initiative showcase took place on April 9, organized by Evil Empire. The event featured new trailers, reveals, and updates for numerous indie titles, including Castlevania: Belmont's Curse. Highlights spanned survival games, farming sims, and action-RPGs with several upcoming release dates announced.

Cozy Grove: Camp Spirit will arrive on multiple consoles and PC platforms on July 15. The life simulation game, already available on mobile devices since 2024, expands to bigger screens following strong fan demand.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

British studio Inkle has published The Game Narrative Kaleidoscope, a collection of more than 100 essays on game writing and narrative design. Contributors include Prince of Persia creator Jordan Mechner and Tomb Raider writer Rhianna Pratchett, among many others. The book adopts a non-linear structure inspired by Choose Your Own Adventure titles, allowing readers to navigate essays in any order.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض