شارك إيان هاثاواي، مصمم Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG الرئيسي، رؤى حول تطوير اللعبة في مقابلة مع Sequential Planet. كان المشروع في البداية يقع في مقهى ساحرات إيطالي، ثم تطور إلى خيال حضري مرن يركز على التعاطف والسحر المشترك. يؤكد اللعبة على حل النزاعات بدون عنف والرواية الجماعية.
يُدعى اللاعبين Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG، الذي طُور بواسطة Acheron Games، إلى عالم من الدفء الخريفي والساحرات والرفاق الطيفيين. يقود إيان هاثاواي، مؤرخ سابق تحول إلى تصميم ألعاب الطاولة، المشروع مع إريكو بورو والكاتبة جيورجيا دافيرسا. يُنشر في 25 فبراير 2026، يستمد اللعبة من الفولكلور الإيطالي لكنه تحول من موقع ثابت في أومبريا —موقع ذو صلات روحية ما قبل الرومانية— إلى إعداد خيال حضري مفتوح. شرح هاثاواي المفهوم الأولي: «في ذلك المسودة الأولى، كان مقهى الساحرة موجودًا في مكان ما في إيطاليا». اختار الفريق المرونة، مما يسمح للاعبين بإنشاء الساحرات والمقهى بشكل تعاوني، معرفين أجواءهم الدافئة الخاصة. في جوهره، يعيد اللعبة تعريف الدفء من خلال الفكرة الإيطالية meraviglia، التي وصفها هاثاواي بأنها «الدهشة التي تشعر بها أمام المجهول»، مما يعزز الفضول والتعاطف بدلاً من الخوف. يتجنب النزاع العنف، بدون نقاط إصابة أو آليات قاتلة. بدلاً من ذلك، تركز التحديات على الاستماع والحلول غير العنيفة. Fount of Magic، خزان مشترك محدود، يُشغل القدرات لكنه يخاطر بالنضوب. «لدى الشخصيات الإمكانية، وأكثر مع تطوير قواهن، للقيام بأمور مذهلة»، لاحظ هاثاواي. «ومع ذلك، يأتي ذلك دائمًا بتكلفة». تستخدم الآليات نردًا قائمة على الرموز لتوليد عناصر سردية، مشعلة القصص على حساب الحسابات. يشارك Game Master كشخصية، ممزجًا الأدوار في إشارة إلى اتجاهات RPG الإيطالية. أُضيف وضع فردي بعد الحملة بناءً على طلب المجتمع، ممددًا التركيز السردي. عمل المصورة SimzArt، بما في ذلك صورة مؤثرة لساحرة تعانق كلبًا طيفيًا، يشكل النغمة البصرية. «إنها صورة بسيطة جدًا، حقًا»، قال هاثاواي، ملتقطًا جوهر اللعبة العاطفي. موجه للمبتدئين والمحترفين، يناسب Pumpkin Spice من يبحثون عن الاتصال والتأمل، متجذر في «روح التباطؤ، الاستماع لعواطف الذات وكلمات الآخرين».