Ian Hathaway, desainer utama Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG, berbagi wawasan tentang pengembangan game dalam wawancara dengan Sequential Planet. Awalnya berlatar di kafe penyihir Italia, proyek ini berkembang menjadi fantasi urban fleksibel yang berfokus pada empati dan sihir bersama. Game ini menekankan penyelesaian konflik non-kekerasan dan bercerita bersama.
Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG, dikembangkan oleh Acheron Games, mengundang pemain ke dunia kehangatan musim gugur, penyihir, dan pendamping spektral. Ian Hathaway, mantan sejarawan yang kini merancang permainan meja, memimpin proyek bersama Errico Borro dan penulis Giorgia D’Aversa. Diterbitkan pada 25 Februari 2026, game ini terinspirasi dari folklora Italia tetapi bergeser dari lokasi tetap di Umbria—situs dengan ikatan spiritual pra-Romawi—ke pengaturan fantasi urban terbuka. Hathaway menjelaskan konsep awal: “Dalam draf pertama itu, kafe penyihir ditempatkan di suatu tempat di Italia.” Tim memilih fleksibilitas, memungkinkan pemain menciptakan penyihir dan kafe secara kolaboratif, menentukan suasana nyaman mereka sendiri. Di intinya, game ini mendefinisikan ulang kenyamanan melalui gagasan Italia meraviglia, yang digambarkan Hathaway sebagai “keajaiban yang Anda rasakan di hadapan yang tidak diketahui,” mendorong rasa ingin tahu dan empati daripada ketakutan. Konflik menghindari kekerasan, tanpa poin hit atau mekanik mematikan. Sebaliknya, tantangan berpusat pada mendengarkan dan solusi non-kekerasan. Fount of Magic, kumpulan terbatas bersama, memberi daya pada kemampuan tetapi berisiko habis. “Karakter memiliki kemungkinan, dan semakin besar saat mereka mengembangkan kekuatan mereka, untuk melakukan hal-hal luar biasa,” catat Hathaway. “Namun, ini selalu datang dengan biaya.” Mekanik menggunakan dadu berbasis simbol untuk menghasilkan elemen naratif, memicu cerita daripada perhitungan. Game Master berpartisipasi sebagai karakter, mencampur peran sebagai anggukan pada tren RPG Italia. Mode solo ditambahkan setelah kampanye atas permintaan komunitas, memperluas fokus naratifnya. Karya ilustrator SimzArt, termasuk gambar menyentuh penyihir memeluk anjing spektral, membentuk nada visual. “Ini gambar yang sangat sederhana, benar-benar,” kata Hathaway, menangkap esensi emosional game. Ditujukan untuk pemula dan veteran, Pumpkin Spice cocok bagi mereka yang mencari koneksi dan refleksi, berakar pada “semangat melambat, mendengarkan emosi diri sendiri dan kata-kata orang lain.”