Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG のリードデザイナーである Ian Hathaway は、Sequential Planet とのインタビューでゲームの開発に関する洞察を共有した。元々はイタリアの魔女のカフェを舞台にしていたプロジェクトが、共感と共有魔法に焦点を当てた柔軟なアーバンファンタジーに進化した。ゲームは非暴力的紛争解決と共同ストーリーテリングを重視している。
Acheron Games が開発中の Pumpkin Spice: A Magically Cozy RPG は、秋の温かさ、魔女、幽霊の仲間たちの世界にプレイヤーを招待する。元歴史家で現在テーブルトップデザイナーの Ian Hathaway が、Errico Borro とライターの Giorgia D’Aversa と共にプロジェクトをリードしている。2026 年 2 月 25 日に出版予定のこのゲームは、イタリアの民間伝承に着想を得ているが、ウンブリアの固定場所——先ローマ時代の精神的なつながりを持つ場所——から、オープンなアーバンファンタジー設定へと移行した。 Hathaway は初期コンセプトを説明した:「その最初のドラフトでは、魔女のカフェはイタリアのどこかに置かれていた。」チームは柔軟性を選び、プレイヤーが魔女とカフェを共同で作成し、自分たちの居心地の良い雰囲気を作り出せるようにした。ゲームの核心では、イタリア語の meraviglia の概念を通じて居心地の良さを再定義し、Hathaway が「未知のものに対する驚嘆」と表現したもので、恐怖ではなく好奇心と共感を育む。 紛争は暴力を避け、ヒットポイントや致死メカニクスはない。代わりに、聞くことと非暴力的解決に焦点を当てる。共有された有限の Fount of Magic は能力を駆動するが、枯渇のリスクがある。「キャラクターたちは、力の発展に伴って信じられないことをする可能性がある」と Hathaway は述べた。「しかし、それは常に代償を伴う。」 メカニクスはシンボルベースのダイスを使い、ナラティブ要素を生成し、計算よりストーリーを生む。ゲームマスターはキャラクターとして参加し、イタリアの RPG トレンドへのオマージュとして役割を融合させる。コミュニティの要望でキャンペーン後にソロモードが追加され、ナラティブフォーカスを拡張した。 イラストレーター SimzArt の作品、特に魔女が幽霊犬を抱きしめる感動的な画像が視覚トーンを形作る。「とてもシンプルな画像だ、本当に」と Hathaway は言い、ゲームの感情的な本質を捉えている。新規・ベテラン向けで、つながりと反省を求める人に適し、「ゆっくりの精神、自分の感情と他者の言葉に耳を傾ける」ことに根ざしている。