Le PDG de Nex Playground affirme que la console corrige les problèmes de durabilité de la Wii

La console Nex Playground a connu une forte hausse de popularité, se classant troisième en ventes de novembre et capturant 14 % de la part de marché des consoles lors du Black Friday. Le PDG David Lee attribue ce succès à un modèle d'abonnement qui évite les pièges de l'approche de ventes individuelles de jeux de la Nintendo Wii. Lee loue Nintendo tout en insistant sur la nécessité d'innovations continues pour fidéliser les publics élargis.

Dans une récente interview, le PDG de Nex Playground, David Lee, a discuté de la manière dont la console répond à ce qu'il considère comme une limitation clé de l'ère Nintendo Wii. Lancée il y a près de deux décennies, la Wii a revitalisé Nintendo après la GameCube grâce à ses contrôles de mouvement innovants et à ses titres familiaux, élargissant considérablement le public des jeux vidéo. Cependant, Lee a noté que cette expansion a entraîné des défis, de nombreux nouveaux utilisateurs achetant principalement quelques jeux phares comme Wii Fit et Wii Sports, laissant les autres titres délaissés.

«L'une des choses les plus importantes que nous devons faire est d'apprendre de l'histoire et d'essayer de ne pas commettre les mêmes limitations, c'est pourquoi nous avons un modèle d'abonnement», a déclaré Lee à The Game Business. Il a qualifié le modèle de la Wii, qui reposait sur les ventes de jeux sélectionnés à une base installée diversifiée, de «non durable». Au lieu de cela, Nex Playground intègre ses titres dans un service d'abonnement, garantissant un accès continu et des mises à jour pour maintenir l'engagement des utilisateurs.

Lee a exprimé son admiration pour Nintendo, affirmant : «Nous sommes sur les épaules d'un géant». Il a souligné l'importance d'apporter de nouvelles innovations aux clients pour assurer une viabilité à long terme. La stratégie semble efficace : Nex Playground a surpassé la famille Xbox en ventes, s'emparant de 14 % du marché des consoles lors du Black Friday et de la troisième place globale en novembre malgré la domination de Sony et Nintendo.

Cette approche contraste avec les modèles traditionnels de consoles, potentiellement redéfinissant la manière dont le matériel émergent maintient sa croissance dans un marché concurrentiel.

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