Sucker Punch a prototypé le jeu multijoueur Zeni Hajiki avec les pièces de l'édition collector

Sucker Punch Productions a utilisé les pièces physiques de l'édition collector de Ghost of Yotei pour tester les règles du jeu de pichenettes PvP Zeni Hajiki, inclus dans le nouveau mode multijoueur gratuit du titre. Le concepteur principal Darren Bridges a expliqué à Kotaku ce processus de prototypage efficace. Le studio a ajouté le mode coopératif Legends pour combler les temps morts entre les missions.

Darren Bridges, concepteur principal chez Sucker Punch et responsable du mode Legends, a révélé que l'équipe avait testé les règles PvP de Zeni Hajiki en utilisant de vraies pièces sur une vraie table. Cette approche a permis une validation rapide sans passer par le codage. « L'édition collector de Ghost of Yotei inclut un sac de pièces conçues pour jouer, ce fut donc probablement l'expérience de prototypage la plus efficace de l'histoire de l'entreprise », a déclaré Bridges à Kotaku. L'enthousiasme des fans pour le mini-jeu solo de pichenettes après le lancement a confirmé son inclusion dans le salon multijoueur, aux côtés d'activités comme la coupe de bambou. Le mode Legends, un DLC gratuit sans microtransactions, s'appuie sur l'expérience du studio avec Ghost of Tsushima: Legends. Sucker Punch a commencé le développement très tôt, avec une équipe principale qui s'est agrandie au fur et à mesure que le travail sur la campagne principale se terminait. Le combat reste axé sur le PvE, excluant les duels entre joueurs dans le salon, qui a été conçu pour les temps morts entre les missions coopératives contre les ennemis colossaux des Yōtei Six. Legends propose un cadre inspiré de la mythologie avec des éléments fantastiques, contrastant avec le monde ancré dans la réalité de la campagne solo. « Nous aimons tous la beauté du monde réaliste de Yotei, mais il est créativement rafraîchissant pour les concepteurs et les artistes de travailler sur les lieux et les personnages de Legends », a noté Bridges. Sony et Sucker Punch n'ont pas souhaité commenter les futurs projets multijoueurs.

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