Sucker Punch Productions nutzte physische Münzen aus der Collector’s Edition von Ghost of Yotei, um die Regeln für das PvP-Münzschnipp-Spiel Zeni Hajiki im neuen kostenlosen Mehrspielermodus des Titels zu testen. Senior Staff Designer Darren Bridges erklärte Kotaku den effizienten Prototyping-Prozess. Das Studio fügte den Koop-Modus Legends hinzu, um die Zeit zwischen den Missionen zu füllen.
Darren Bridges, Senior Staff Designer bei Sucker Punch und Leiter von Legends, enthüllte, dass das Team die PvP-Regeln für Zeni Hajiki mit echten Münzen auf einem echten Tisch getestet hat. Dieser Ansatz ermöglichte eine schnelle Validierung ohne Programmierung. „Die Collector’s Edition von Ghost of Yotei enthält einen Beutel mit Münzen, die zum Spielen gedacht sind, daher war es wahrscheinlich die effizienteste Prototyping-Erfahrung in der Geschichte des Unternehmens“, sagte Bridges gegenüber Kotaku. Die Begeisterung der Fans für das Münzschnipp-Minispiel im Einzelspielermodus nach der Veröffentlichung festigte dessen Aufnahme in die Multiplayer-Lobby neben Aktivitäten wie dem Bambusschneiden. Der Legends-Modus, ein kostenloser DLC ohne Mikrotransaktionen, baut auf der Erfahrung des Studios mit Ghost of Tsushima: Legends auf. Sucker Punch begann früh mit der Entwicklung und nutzte ein Kernteam, das wuchs, während die Arbeit an der Hauptkampagne abgeschlossen wurde. Der Kampf bleibt PvE-fokussiert, was Spielerduelle in der Lobby ausschließt, die für die Zeit zwischen Koop-Missionen gegen gewaltige Gegner der Yōtei Six konzipiert wurde. Legends bietet eine mythologisch inspirierte Umgebung mit fantastischen Elementen, die einen Kontrast zur bodenständigen Welt des Einzelspielermodus bildet. „Wir alle lieben die Schönheit in der geerdeten Welt von Yotei, aber es ist kreativ erfrischend für die Designer und Künstler, sich mit den Schauplätzen und Charakteren von Legends zu befassen“, bemerkte Bridges. Sony und Sucker Punch lehnten einen Kommentar zu zukünftigen Multiplayer-Plänen ab.