Sucker Punch,『Ghost of Yotei』コレクターズ・エディションのコインを用いて「銭弾き」のマルチプレイを試作

Sucker Punch Productionsは、『Ghost of Yotei』のコレクターズ・エディションに付属する物理的なコインを使用して、同作の無料マルチプレイモードで遊べる対戦型コイン弾きゲーム「銭弾き」のルールをテストしました。シニアスタッフデザイナーのDarren Bridges氏が、Kotakuに対しその効率的なプロトタイプ制作過程を明かしました。同スタジオは、ミッションの合間の待ち時間を埋めるために協力プレイモード「Legends」を追加しました。

Sucker Punchのシニアスタッフデザイナーであり、「Legends」のリードを務めるDarren Bridges氏は、チームが「銭弾き」の対戦ルールを実際のテーブル上で本物のコインを使ってテストしたことを明かしました。このアプローチにより、コーディングなしで素早い検証が可能となりました。「『Ghost of Yotei』コレクターズ・エディションにはゲームをプレイするためのコインが入った袋が同梱されており、同社の歴史上最も効率的なプロトタイプ制作体験だったでしょう」とBridges氏はKotakuに語っています。発売後、シングルプレイヤーで遊べるコイン弾きのミニゲームに対するファンの熱狂的な反応が、竹切りなどのアクティビティとともにマルチプレイヤーロビーへの実装を決定づけました。「Legends」モードはマイクロトランザクションのない無料DLCであり、『Ghost of Tsushima: Legends』でのスタジオの経験を活かしています。Sucker Punchは開発を早期に開始し、メインキャンペーンの制作が落ち着くにつれてコアチームを拡大させていきました。「Legends」はあくまでPvEに焦点を当てており、ロビー内でのプレイヤー同士の決闘は実装されていません。ロビーは「羊蹄六人衆」といった巨大な敵に立ち向かう協力ミッションの合間に、プレイヤーが休息をとる場所として設計されています。「Legends」は神話に着想を得たファンタジー要素の強い世界観を特徴としており、現実的なシングルプレイヤーの世界とは対照的です。「私たちは『羊蹄』のリアルな世界の美しさを愛していますが、デザイナーやアーティストにとって『Legends』のロケーションやキャラクターに取り組むことは、創造的なリフレッシュになります」とBridges氏は述べています。SonyとSucker Punchは、今後のマルチプレイヤーに関する計画についてのコメントを控えました。

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