Shapefarm、Switch 2向けのアニメ風協力ゲーム『Orbitals』を発表

東京を拠点とする新スタジオShapefarmは、アニメ制作会社Studio Massketと提携し、Nintendo Switch 2専用の協力型ゲーム『Orbitals』を開発している。本作は、マキとオムラという10代のキャラクターが星間探索へと旅立つ物語で、手描きアニメの美学とパズル要素を融合させている。開発者は、1980年代のアニメや幼少期の体験が制作のインスピレーション源であると語った。

『Orbitals』のプレイヤーはマキとオムラを操作し、致命的な宇宙嵐から逃れ、さらなる爆発を防ぐために宇宙を旅する。クリエイティブディレクターのマルコス・ラモス氏は、本作を「私たちの子供時代へのオマージュであり、ラブレター」と表現し、90年代の日本のアニメ『ドラゴンボール』や、鳥山明氏の自由な創造性が重要なインスピレーション源であると述べた。アルゼンチンで育ったラモス氏は、放課後に急いで帰宅して視聴したアニメが本作の遊び心あるトーンを形作ったといい、レーザータグ中の挑発や宇宙船内でのエイリアンの発見といった要素にも反映されている。10年間Hazelightに在籍したゲームディレクターのヤコブ・ルンドグレン氏は、手描きの背景、3Dアセット、重ね合わせたアニメセル、あえて動きをカクつかせる演出、VHS風のグレイン効果などを組み合わせたユニークなアートスタイルが、『It Takes Two』のような他のタイトルとの差別化要因であると強調した。このアート表現は、『進撃の巨人』や『ONE PIECE』で知られるStudio Massketとのコラボレーションによるものだ。Studio MassketのCEOであるセイテイ・リク氏は、80年代風のレトロフューチャーなカットシーンのために、伝説的な『ガンダム』のアニメーターである吉田徹氏を招聘した。アウトソーシングから始まったプロジェクトは共同開発へと発展し、Shapefarmのアシスタントアートディレクターであるヨハネス・ヴァルメダル氏は、アニメの制作技法を学び、手描きのUI要素を取り入れるに至ったと語る。ゲームプレイは、電子機器の修理やハンダ付けに使うビームキャノンと、物体を操作するグラップリングフックという2つのツールを中心に展開され、プレイヤーはこれらを自由に入れ替えることが可能だ。探索可能な宇宙船のハブ内ではミニゲームが解放され、パズルはプラットフォーミングよりも協力プレイに重点が置かれている。ルンドグレン氏は、開発終盤のプレイテストからツール交換などのアイデアが生まれたとし、「ゲームが完成した時こそ、そのゲームを創る上で自分が最高の状態にある」と振り返った。ダンスダンスレボリューション(DDR)風のダンスバトルといった場面も盛り込まれている。ラモス氏は、共有の思い出を作る上でのカウチ協力プレイの価値を強調した。2015年にNintendo Switch用ソフト『Devil's Third』に携わった経歴を持つヴァルメダル氏は、クリエイティブなビジョンに対する自信の重要性を説いた。Shapefarmは、ニュージーランド、アルゼンチン、スウェーデン出身の開発者で構成されている。

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