Yacht Club Gamesは、『Mina the Hollower』の設計思想について、非線形な構造や、プレイヤー自身の行動を突きつける物語の大きな結末を含めて詳細に語りました。
プログラマーのDavid D’Angelo氏とデザイナーのAlec Faulkner氏は、6月11日に公開されたインタビューで本作について議論しました。彼らは、探索や実験を推奨する仕組みの一環として、隠された鏡を見つけることで「Astral Orrery」ダンジョンに早期アクセスできる仕様について説明しました。
物語の結末には、『クロノ・トリガー』に影響を受けたシーンが用意されており、Lionelがゲームを通してMinaが犯した罪を列挙します。D’Angelo氏によれば、チームはヴィクトリア朝文学を参考に、島が混沌に陥りMinaが姿を消すという、救いのない結末を作り上げたといいます。
Faulkner氏は、この物語が住宅コストや社会的不平等といった現実世界の課題を反映していると指摘しました。この結末はプレイヤーに自らの選択を振り返らせるために設計されており、特定の条件下では、過去の悪行が最大20種類まで読み上げられる仕組みとなっています。