Los desarrolladores de Mina the Hollower explican el mayor giro del juego

Yacht Club Games ha detallado las decisiones de diseño detrás de Mina the Hollower, incluyendo su estructura no lineal y un importante giro final que confronta a los jugadores con sus propias acciones.

El programador David D’Angelo y el diseñador Alec Faulkner hablaron sobre el juego en una entrevista publicada el 11 de junio. Explicaron cómo los jugadores pueden acceder a la mazmorra Astral Orrery antes de tiempo encontrando espejos ocultos, una característica pensada para recompensar la exploración y la experimentación.

El final incluye una escena inspirada en Chrono Trigger donde Lionel enumera los crímenes cometidos por Mina a lo largo del juego. D’Angelo señaló que el equipo se inspiró en la literatura victoriana para crear una conclusión pesimista en la que la isla cae en el caos y Mina se oculta.

Faulkner destacó que la historia refleja problemas del mundo real como los costes de la vivienda y la desigualdad social. El giro fue diseñado para hacer que los jugadores reflexionen sobre sus decisiones, con la opción de escuchar hasta 20 ejemplos de fechorías si se han cometido suficientes.

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