Yacht Club Games ha detallado las decisiones de diseño detrás de Mina the Hollower, incluyendo su estructura no lineal y un importante giro final que confronta a los jugadores con sus propias acciones.
El programador David D’Angelo y el diseñador Alec Faulkner hablaron sobre el juego en una entrevista publicada el 11 de junio. Explicaron cómo los jugadores pueden acceder a la mazmorra Astral Orrery antes de tiempo encontrando espejos ocultos, una característica pensada para recompensar la exploración y la experimentación.
El final incluye una escena inspirada en Chrono Trigger donde Lionel enumera los crímenes cometidos por Mina a lo largo del juego. D’Angelo señaló que el equipo se inspiró en la literatura victoriana para crear una conclusión pesimista en la que la isla cae en el caos y Mina se oculta.
Faulkner destacó que la historia refleja problemas del mundo real como los costes de la vivienda y la desigualdad social. El giro fue diseñado para hacer que los jugadores reflexionen sobre sus decisiones, con la opción de escuchar hasta 20 ejemplos de fechorías si se han cometido suficientes.