Yacht Club Games hat die Designentscheidungen hinter Mina the Hollower erläutert, darunter die nichtlineare Struktur und eine bedeutende Wendung am Ende, die die Spieler mit ihren Taten konfrontiert.
Der Programmierer David D’Angelo und der Designer Alec Faulkner sprachen in einem am 11. Juni veröffentlichten Interview über das Spiel. Sie erklärten, wie Spieler durch das Finden versteckter Spiegel frühzeitig Zugang zum Dungeon „Astral Orrery“ erhalten können – ein Feature, das Erkundung und Experimentierfreude belohnen soll.Das Ende enthält eine von Chrono Trigger inspirierte Szene, in der Lionel die Verbrechen auflistet, die Mina im Laufe des Spiels begangen hat. D’Angelo sagte, das Team habe sich von viktorianischer Literatur inspirieren lassen, um einen melancholischen Abschluss zu schaffen, bei dem die Insel im Chaos versinkt und Mina untertaucht.Faulkner merkte an, dass die Geschichte reale Probleme wie Wohnkosten und soziale Ungleichheit widerspiegelt. Die Wendung wurde so konzipiert, dass die Spieler über ihre Entscheidungen nachdenken sollen, wobei die Möglichkeit besteht, bis zu 20 Beispiele für Verfehlungen zu hören, sofern genügend davon begangen wurden.