Yacht Club Games har gett detaljer kring designvalen bakom Mina the Hollower, inklusive dess icke-linjära struktur och en betydande avslutande vändning som konfronterar spelarna med deras handlingar.
Programmeraren David D’Angelo och designern Alec Faulkner diskuterade spelet i en intervju publicerad den 11 juni. De förklarade hur spelare kan få tillgång till fängelsehålan Astral Orrery tidigt genom att hitta dolda speglar, en funktion avsedd att belöna utforskande och experimenterande. Slutet innehåller en scen inspirerad av Chrono Trigger där Lionel räknar upp brott som Mina begått under spelets gång. D’Angelo sa att teamet hämtade inspiration från viktoriansk litteratur för att skapa ett nedslående avslut där ön faller ner i kaos och Mina går under jorden. Faulkner noterade att berättelsen speglar verkliga problem som bostadskostnader och social ojämlikhet. Vändningen utformades för att få spelare att reflektera över sina val, med möjligheten att få höra upp till 20 exempel på förseelser om tillräckligt många har begåtts.