Mina the Hollower säljer 300 000 exemplar under lanseringshelgen

Yacht Club Games rapporterar starka initiala försäljningssiffror för Mina the Hollower, med 300 000 sålda exemplar under de tre första dagarna. Studion uppger att resultatet ger dem en trygg position efter tidigare farhågor kring spelets prestation.

Mina the Hollower lanserades den 29 maj och nådde försäljningsmilstolpen vid slutet av helgen. Studiogrundaren Sean Velasco och chefsutvecklaren David D'Angelo beskrev siffrorna som uppmuntrande och noterade en stark prestation på engelskspråkiga marknader som USA. Försäljningen har varit högst på Steam, följt av Nintendo Switch och PlayStation, medan Xbox hamnat efter. Teamet prissatte spelet till 20 dollar i USA och 17,75 pund i Storbritannien efter att ha beslutat att en prislapp på 30 dollar skulle vara för hög. Velasco och D'Angelo sa att de ville att priset skulle kännas som ett enkelt val för köpare. De noterade även att titeln innehåller 20 till 30 timmars innehåll och har fått positiva recensioner, däribland ett femstjärnigt betyg från Eurogamer.

Relaterade artiklar

Illustration of Subnautica 2's massive sales success showing underwater exploration with sales statistics overlay.
Bild genererad av AI

Subnautica 2 sells over 1 million copies in under two hours

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Subnautica 2 launched in early access on Steam on May 14 and quickly sold more than 1 million copies. The underwater survival sequel reached 467,000 concurrent players shortly after release and earned a Very Positive rating from over 1,000 reviews.

Yacht Club Games announced that its retro-inspired adventure game Mina the Hollower has surpassed 500,000 units sold less than two weeks after release.

Rapporterad av AI

Yacht Club Games has announced a new launch window for its upcoming retro adventure Mina the Hollower. The game will arrive on consoles and PC on may 29 for $19.99. This follows a delay from its original october target.

Pocketpair's Palworld has sold an estimated 30.5 million units as of July 21, 2026, generating around $700 million in gross revenue from premium copies.

Rapporterad av AI

Paralives, a new life simulation game from a Canadian indie studio, launched in early access on Steam and quickly sold 250000 copies within eight hours. The title holds an 89 percent positive rating and promises free updates without paid DLC. Players have reported numerous humorous bugs alongside the strong sales.

Santa Ragione has revealed that its surrealist horror game Horses left the studio $42,000 in debt despite strong sales on select platforms.

Rapporterad av AI

IO Interactive's James Bond game 007 First Light has sold 2.7 million copies in its first week, with the total now approaching 3 million. Studio director Hakan Abrak shared the figures during a press presentation following the Summer Game Fest 2026 showcase.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj