Yacht Club Games rapporte des ventes initiales solides pour Mina the Hollower, avec 300 000 exemplaires vendus au cours de ses trois premiers jours. Le studio indique que ce résultat le place dans une position sécurisée après des inquiétudes initiales concernant les performances du jeu.
Mina the Hollower a été lancé le 29 mai et a atteint ce cap de ventes à la fin de ce même week-end. Le fondateur du studio, Sean Velasco, et le programmeur principal, David D'Angelo, ont décrit ces chiffres comme encourageants, soulignant une solide performance sur les marchés anglophones tels que les États-Unis. Les ventes ont été plus élevées sur Steam, suivies par la Nintendo Switch et la PlayStation, la plateforme Xbox arrivant en retrait. L'équipe a fixé le prix du jeu à 20 dollars aux États-Unis et à 17,75 livres sterling au Royaume-Uni après avoir estimé qu'un tarif de 30 dollars serait trop élevé. Velasco et D'Angelo ont déclaré vouloir que le prix soit perçu comme un choix facile pour les acheteurs. Ils ont également noté que le titre comprend entre 20 et 30 heures de contenu et a reçu des critiques positives, notamment une note de cinq étoiles de la part d'Eurogamer.