News illustration of Subnautica 2 achieving over 2 million sales shortly after early access launch, featuring underwater game scene with sales stats.
News illustration of Subnautica 2 achieving over 2 million sales shortly after early access launch, featuring underwater game scene with sales stats.
Image générée par IA

Subnautica 2 se vend à plus de 2 millions d'exemplaires après son lancement en accès anticipé

Image générée par IA

Subnautica 2 a atteint plus de 2 millions de ventes sur PC et Xbox Series X/S quelques heures seulement après son lancement en accès anticipé le 14 mai. Le jeu a également enregistré un pic de 467 582 joueurs simultanés sur Steam le jour de sa sortie. Le concepteur principal, Anthony Gallegos, a réagi aux incidents de piratage survenus avant la sortie sur le serveur Discord officiel.

Unknown Worlds a confirmé que Subnautica 2 avait fuité quelques jours avant le lancement du 14 mai. Certains joueurs se sont vantés d'avoir obtenu des copies anticipées sur le serveur Discord officiel. Un joueur a contacté les développeurs pour obtenir une assistance technique sur la version ayant fuité le 13 mai, ce qui a incité Gallegos à répondre directement sur le serveur.

Ce que les gens disent

Les premières réactions sur X célèbrent le lancement record de l'accès anticipé de Subnautica 2 avec plus de 2 millions de ventes en quelques heures, un pic de joueurs simultanés dépassant les 467 000 sur Steam, et de solides performances malgré les fuites avant la sortie et les polémiques liées à l'éditeur. Les utilisateurs soulignent la réponse nuancée des développeurs face au piratage, beaucoup considérant ce succès comme une rédemption pour le studio dans le contexte des problèmes juridiques de Krafton. Les sentiments sont extrêmement positifs quant aux ventes et à la réception, avec un certain scepticisme concernant la qualité à long terme de l'accès anticipé.

Articles connexes

Illustration of Subnautica 2's massive sales success showing underwater exploration with sales statistics overlay.
Image générée par IA

Subnautica 2 se vend à plus d'un million d'exemplaires en moins de deux heures

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Subnautica 2 a été lancé en accès anticipé sur Steam le 14 mai et s'est rapidement écoulé à plus d'un million d'exemplaires. La suite de ce jeu de survie sous-marine a atteint 467 000 joueurs simultanés peu après sa sortie et a obtenu une évaluation « très positive » basée sur plus de 1 000 avis.

Une version de Subnautica 2 est apparue en ligne deux jours avant son lancement prévu en accès anticipé. Le titre du studio Unknown Worlds et de l'éditeur Krafton devait arriver sur Steam et sur les consoles Xbox le 14 mai.

Rapporté par l'IA

Les développeurs de Unknown Worlds ont publié une nouvelle bande-annonce de gameplay pour Subnautica 2 ce week-end. Le titre doit entrer en accès anticipé le 14 mai.

Unknown Worlds a partagé sa feuille de route pour l'accès anticipé de Subnautica 2. Les plans détaillent les améliorations à court terme et les futures extensions pour le jeu qui a attiré plus de deux millions de joueurs.

Rapporté par l'IA

La page Steam de Subnautica 2 a retiré Krafton de la liste de ses éditeurs, Unknown Worlds Entertainment figurant désormais comme auto-éditeur. Ce changement a été effectué le 7 avril, selon SteamDB, dans le contexte d'une bataille juridique en cours entre le studio et Krafton. Cette mise à jour coïncide avec des tensions liées à des licenciements de cadres et au paiement de primes.

Bleakmill, le studio derrière Industria 2, a présenté ses excuses après que la sortie du jeu sur Steam a reçu des avis mitigés. L'équipe a reconnu la légitimité des critiques tout en promettant des correctifs rapides pour résoudre les bugs. Les joueurs ont qualifié la suite d'inachevée après ses débuts le 29 avril.

Rapporté par l'IA

Le développeur polonais 11 Bit Studios a annoncé que la série Frostpunk a dépassé les 11 millions d'exemplaires vendus pour ses deux premiers jeux. Cette mise à jour inclut des détails sur le futur DLC de Frostpunk 2 et sur un remake du titre original. Le directeur du jeu Frostpunk 2, Łukasz Juszczyk, a qualifié ce cap d'irréel.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser