Sucker Punch Productions använde fysiska mynt från Ghost of Yoteis samlarutgåva för att testa reglerna för det PvP-baserade myntkastspelet Zeni Hajiki i spelets nya kostnadsfria flerspelarläge. Senior designchef Darren Bridges förklarade den effektiva prototypmetoden för Kotaku. Studion lade till samarbetsläget Legends för att erbjuda aktiviteter mellan uppdragen.
Sucker Punchs seniora designchef och Legends-ansvarige Darren Bridges avslöjade att teamet testade PvP-reglerna för Zeni Hajiki genom att använda riktiga mynt på ett vanligt bord. Detta tillvägagångssätt möjliggjorde snabb validering utan att behöva skriva någon kod. ”Ghost of Yoteis samlarutgåva innehåller en påse med mynt som är gjorda för att spela spelet, så det var förmodligen den mest effektiva prototypupplevelsen i företagets historia”, sade Bridges till Kotaku. Fansens entusiasm för det myntkastande minispelet i enspelarkampanjen efter lanseringen befäste beslutet att inkludera det i flerspelarlobbyn, tillsammans med aktiviteter som bambuhuggning. Legends-läget, ett gratis DLC utan mikrotransaktioner, bygger vidare på studions erfarenhet från Ghost of Tsushima: Legends. Sucker Punch inledde utvecklingen tidigt med ett kärnteam som växte i takt med att arbetet med huvudkampanjen avslutades. Stridssystemet förblir PvE-fokuserat, vilket utesluter dueller mellan spelare i lobbyn, som designades för pauser mellan samarbetsuppdrag mot massiva fiender från Yōtei Six. Legends har en mytologiskt inspirerad miljö med fantastiska element, vilket kontrasterar mot den mer realistiska enspelarkampanjen. ”Vi älskar alla skönheten i den jordnära världen i Yotei, men det är kreativt uppfriskande för både designer och konstnärer att ta sig an platserna och karaktärerna i Legends”, noterade Bridges. Sony och Sucker Punch avböjde att kommentera framtida flerspelarplaner.