Unity Technologies a publié ses résultats financiers pour le quatrième trimestre et l'exercice 2025 qui ont surpassé ses prévisions initiales. L'entreprise a enregistré une hausse de 10 % des revenus d'une année sur l'autre à 503 millions de dollars, portée par de solides performances dans ses segments Create Solutions et Grow Solutions. Cette annonce coïncide avec des changements au conseil d'administration, incluant le départ de figures clés.
Unity Technologies a annoncé ses résultats financiers pour le quatrième trimestre et l'ensemble de l'exercice 2025 le 11 février 2026, affirmant que les chiffres « ont largement dépassé » le haut de sa fourchette de guidance. Le chiffre d'affaires total a atteint 503 millions de dollars, soit une augmentation de 10 % par rapport à l'année précédente. Le segment Create Solutions a généré 165 millions de dollars, en hausse de 8 % d'une année sur l'autre, principalement grâce à la croissance des ventes d'abonnements. Parallèlement, le segment Grow Solutions a rapporté 338 millions de dollars, reflétant une hausse de 11 %, largement attribuable à une expansion séquentielle des revenus à deux chiffres moyens de Vector, qui a compensé les baisses dans le IronSource Ad Network. L'entreprise a enregistré une perte nette de 89 millions de dollars, représentant une marge de 18 %. Le président et PDG de Unity, Matt Bromberg, a qualifié ce trimestre d'exceptionnel, soulignant la croissance de Vector et l'adoption significative de Unity 6. Il a mis en avant l'ambition de Unity de devenir la plateforme principale pour l'avenir du divertissement interactif. Ces résultats interviennent dans un contexte de transitions au sein de la direction. David Helgason, ancien PDG et fondateur de Unity, et Tomer Bar-Zeev, fondateur d'IronSource, ont tous deux quitté le conseil d'administration. Bromberg a exprimé sa gratitude pour leurs contributions et son optimisme quant à de futures collaborations. À partir du 1er mai, Bernard Kim, ancien président de la publication chez Zynga, rejoindra le conseil. Kim a exprimé son admiration pour l'influence de Unity dans l'industrie et son enthousiasme à soutenir sa mission de développement de jeux accessible. Pour l'avenir, Unity anticipe environ 485 millions de dollars de revenus pour le premier trimestre 2026, avec des performances stables dans Grow Solutions et une croissance annuelle notable dans Create Solutions. Par ailleurs, des rapports de décembre indiquaient que Unity a introduit une redevance annuelle substantielle pour ses plus grands clients enterprise, exigeant des engagements de 250 000 à 2 millions de dollars en fonction des revenus de chaque jeu, dans le cadre des licences d'abonnement et du support. Le portail en ligne de l'entreprise informe désormais les clients enterprise des obligations minimales d'abonnement pour 2026, après une hausse de 5 % des prix des abonnements Pro et Enterprise.