Unity Technologies ha informado de resultados financieros para el cuarto trimestre y el año fiscal 2025 que superaron sus proyecciones iniciales. La compañía logró un aumento del 10% en los ingresos interanual hasta los 503 millones de dólares, impulsado por sólidos desempeños en sus segmentos de soluciones Create y Grow. Este anuncio coincide con cambios en la junta directiva, incluyendo la salida de figuras clave.
Unity Technologies anunció sus resultados financieros para el cuarto trimestre y el año fiscal completo 2025 el 11 de febrero de 2026, declarando que las cifras «superaron cómodamente» el extremo superior de su guía. Los ingresos totales alcanzaron los 503 millones de dólares, lo que supone un aumento del 10% respecto al año anterior. El segmento Create Solutions generó 165 millones de dólares, un 8% más interanual, principalmente debido al crecimiento en las ventas de suscripciones. Mientras tanto, el segmento Grow Solutions aportó 338 millones de dólares, reflejando un aumento del 11%, atribuido en gran parte a la expansión secuencial de ingresos de dos dígitos medios de Vector, que compensó las caídas en la IronSource Ad Network. La compañía reportó una pérdida neta de 89 millones de dólares, que representa un margen del 18%. El presidente y CEO de Unity, Matt Bromberg, describió el trimestre como excepcional, destacando el crecimiento de Vector y la adopción significativa de Unity 6. Enfatizó la ambición de Unity de servir como la plataforma principal para el futuro del entretenimiento interactivo. Estos resultados llegan en medio de transiciones de liderazgo. David Helgason, exdirector ejecutivo y fundador de Unity, y Tomer Bar-Zeev, fundador de IronSource, abandonaron ambos la junta directiva. Bromberg expresó su agradecimiento por sus contribuciones y optimismo para futuras colaboraciones. A partir del 1 de mayo, Bernard Kim, expresidente de publicación en Zynga, se unirá a la junta. Kim expresó su admiración por la influencia de Unity en la industria y su entusiasmo por apoyar su misión de desarrollo de juegos accesible. De cara al futuro, Unity anticipa aproximadamente 485 millones de dólares en ingresos para el primer trimestre de 2026, con un rendimiento estable en Grow Solutions y un crecimiento interanual notable en Create Solutions. Además, informes de diciembre indicaban que Unity introdujo una tarifa anual sustancial para sus mayores clientes empresariales, requiriendo compromisos de entre 250.000 y 2 millones de dólares en función de los ingresos de cada juego, como parte de las licencias de suscripción y soporte. El portal en línea de la compañía ahora informa a los clientes empresariales de las obligaciones mínimas de suscripción para 2026, tras un aumento del 5% en los precios de las suscripciones Pro y Enterprise.