Unity Technologies har rapporterat finansiella resultat för fjärde kvartalet och räkenskapsåret 2025 som överträffade de initiala prognoserna. Företaget uppnådde en ökning av intäkterna med 10 procent jämfört med föregående år till 503 miljoner dollar, driven av starka prestationer i Create- och Grow Solutions-segmenten. Denna annonsering sammanfaller med förändringar i styrelsen, inklusive avhopp av nyckelpersoner.
Unity Technologies meddelade den 11 februari 2026 sina finansiella resultat för fjärde kvartalet och hela räkenskapsåret 2025 och uppgav att siffrorna «bekvämt överträffade» den övre änden av guidance. De totala intäkterna nådde 503 miljoner dollar, en ökning med 10 procent från föregående år. Create Solutions-segmentet genererade 165 miljoner dollar, upp 8 procent år över år, främst på grund av tillväxt i prenumerationsförsäljning. Samtidigt inbringade Grow Solutions-segmentet 338 miljoner dollar, en uppgång med 11 procent, till stor del tack vare en sekventiell intäktsexpansion på mitten av tonåren från Vector, som kompenserade nedgångar i IronSource Ad Network. Företaget rapporterade en nettoförlust på 89 miljoner dollar, vilket motsvarar en marginal på 18 procent. Unitys president och VD, Matt Bromberg, beskrev kvartalet som enastående och framhöll Vectors tillväxt och den betydande adoptionen av Unity 6. Han betonade Unitys ambition att vara den primära plattformen för framtiden inom interaktiv underhållning. Dessa resultat kommer mitt i ledarskapsförändringar. David Helgason, Unitys tidigare VD och grundare, samt Tomer Bar-Zeev, grundare av IronSource, har båda lämnat styrelsen. Bromberg uttryckte uppskattning för deras bidrag och optimism för framtida samarbeten. Från och med 1 maj kommer Bernard Kim, tidigare publishing-president på Zynga, att inträda i styrelsen. Kim uttryckte sin beundran för Unitys inflytande i branschen och sitt engagemang för att stödja dess mission om tillgänglig spelutveckling. Framåtblickande förväntar sig Unity cirka 485 miljoner dollar i intäkter för första kvartalet 2026, med stabil prestanda i Grow Solutions och märkbar år över år-tillväxt i Create Solutions. Dessutom indikerade rapporter från december att Unity infört en betydande årlig avgift för sina största enterprise-kunder, med åtaganden från 250 000 till 2 miljoner dollar baserat på varje spels intäkter, som en del av prenumerationslicenser och support. Företagets onlineportal informerar nu enterprise-kunder om minimikrav på prenumerationer för 2026, efter en prisökning på 5 procent för Pro- och Enterprise-prenumerationer.